Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Ballon Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Funki
Großer Schneeball
Hexe Ballon
Knall
Hexe Ballon Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Funki
Kampfholz
Hexe Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Ballon Funki
Feuerball
Magier Hexe Ballon Funki
Gift
Magier Hexe Ballon Funki
Blitz
Walküre Magier Hexe Ballon Funki
Rakete
Walküre Magier Hexe Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Tornado Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Tornado Walküre Magier Hexe Ballon Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Tornado Walküre Magier

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Magier Tornado Hexe Funki
Magier
Tornado Walküre Wut Ballon Funki Megaritter
Wut
Hexe Ballon Funki Magier
Tornado
Magier Funki Walküre Hexe Ballon Megaritter
Hexe
Wut Walküre Tornado Megaritter
Ballon
Walküre Wut Magier Tornado Funki Megaritter
Funki
Wut Tornado Walküre Magier Ballon
Megaritter
Magier Tornado Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 2 9

Walküre
Magier Tornado Hexe Funki
Magier
Tornado Walküre Megaritter
Wut
Tornado
Magier Funki Walküre Hexe Funki Megaritter
Hexe
Walküre Tornado Megaritter
Ballon
Funki
Tornado Walküre Tornado
Megaritter
Magier Tornado Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Funki
Funki Walküre Hexe Megaritter
Tornado Hexe Funki Megaritter Walküre
Hexe Funki Walküre Megaritter
Walküre Tornado Funki Megaritter
Tornado Walküre Megaritter
Tornado Magier Hexe
Walküre Funki Megaritter
Hexe Funki Tornado
Tornado Walküre Funki Megaritter
Walküre Hexe Magier Tornado Megaritter
Magier Tornado Hexe
Funki Megaritter Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Funki Megaritter Tornado Hexe
Funki Megaritter
Tornado Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Walküre Tornado Hexe
Walküre Megaritter Magier Tornado Hexe
Walküre Magier Tornado Hexe Megaritter
Funki Tornado
Walküre Magier Megaritter Hexe Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Funki
Walküre Magier Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Funki
Walküre Megaritter Tornado Funki
Walküre Hexe Funki Megaritter
Magier Tornado Hexe
Funki Walküre Hexe
Megaritter Walküre Funki
Megaritter Walküre Tornado Hexe Funki
Hexe Funki
Megaritter Walküre Hexe Funki
Megaritter Walküre Tornado
Megaritter Walküre Magier Hexe Funki
Magier Walküre Hexe Funki Megaritter
Hexe Funki Walküre Tornado
Walküre Megaritter Magier Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Tornado
Funki
Walküre Funki
Magier Walküre Funki Megaritter
Magier Tornado Hexe
Magier Tornado Hexe Funki
Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado Funki
Walküre Magier Tornado Funki
Magier Tornado
Funki
Funki
Magier Hexe Funki
Magier Funki Megaritter
Tornado Funki
Funki
Magier Funki Megaritter
Walküre Magier Tornado Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Magier Tornado
Tornado Funki
Tornado Walküre Magier Hexe Funki Megaritter
Hexe
Magier Tornado Hexe Funki
Magier Tornado Hexe Funki Megaritter
Tornado Funki
Magier Tornado Hexe Funki
Magier Hexe
Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Magier Funki
Hexe
Magier Tornado Hexe
Walküre Magier Funki Megaritter
Magier
Tornado Funki
Funki Megaritter
Tornado Hexe Funki
Tornado Hexe
Tornado Hexe Funki Megaritter
Funki
Magier Funki Megaritter

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