Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drei Musketierinnen Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drei Musketierinnen Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Koboldbohrer Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Koboldbohrer Widderreiterin
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Koboldbohrer Widderreiterin
Knall
Drei Musketierinnen Koboldbohrer Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Kampfholz
Drei Musketierinnen Koboldbohrer Widderreiterin
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Walküre Magier Drei Musketierinnen Koboldbohrer Widderreiterin
Feuerball
Magier Drei Musketierinnen Koboldbohrer Widderreiterin
Gift
Magier Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Blitz
Walküre Magier Drei Musketierinnen Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Drei Musketierinnen Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Koboldbohrer Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Walküre Koboldbohrer Magier Widderreiterin Rakete Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Spiegel Walküre Koboldbohrer Magier

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier Drei Musketierinnen Widderreiterin
Magier
Walküre Widderreiterin Megaritter
Rakete
Spiegel
Drei Musketierinnen
Walküre Spiegel
Spiegel
Rakete Drei Musketierinnen Widderreiterin
Koboldbohrer
Megaritter
Widderreiterin
Walküre Magier Spiegel Megaritter
Megaritter
Magier Koboldbohrer Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 5

Walküre
Magier Spiegel Koboldbohrer
Magier
Walküre Megaritter
Rakete
Drei Musketierinnen
Spiegel
Walküre Megaritter
Koboldbohrer
Walküre
Widderreiterin
Megaritter
Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Drei Musketierinnen Koboldbohrer Widderreiterin Megaritter
Rakete Drei Musketierinnen Widderreiterin Megaritter Walküre Koboldbohrer
Drei Musketierinnen Walküre Koboldbohrer Widderreiterin Megaritter
Walküre Rakete Megaritter
Walküre Megaritter
Rakete Drei Musketierinnen Widderreiterin Magier
Rakete Walküre Widderreiterin Megaritter
Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Walküre Megaritter
Walküre Magier Koboldbohrer Widderreiterin Megaritter
Drei Musketierinnen Magier Widderreiterin
Koboldbohrer Megaritter Walküre Magier Rakete Drei Musketierinnen Widderreiterin
Walküre Magier Rakete Drei Musketierinnen Megaritter Koboldbohrer
Drei Musketierinnen Koboldbohrer Widderreiterin Megaritter
Rakete Drei Musketierinnen Koboldbohrer Widderreiterin Megaritter
Magier Drei Musketierinnen Megaritter Walküre Koboldbohrer
Megaritter Walküre Magier Drei Musketierinnen Koboldbohrer Widderreiterin
Walküre Magier Koboldbohrer Widderreiterin Megaritter
Drei Musketierinnen Koboldbohrer Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Walküre Magier Rakete Megaritter
Megaritter Walküre Rakete Widderreiterin
Walküre Rakete Megaritter Widderreiterin
Walküre Drei Musketierinnen Koboldbohrer Widderreiterin Megaritter
Magier Rakete Drei Musketierinnen Widderreiterin
Rakete Walküre Widderreiterin
Megaritter Walküre
Rakete Megaritter Walküre
Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Megaritter Walküre
Rakete Megaritter Walküre
Rakete Megaritter Walküre Magier Drei Musketierinnen Widderreiterin
Magier Walküre Drei Musketierinnen Megaritter
Walküre Rakete Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Walküre Megaritter Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Koboldbohrer
Widderreiterin
Rakete Koboldbohrer
Walküre Rakete
Magier Rakete Walküre Megaritter
Magier Rakete Widderreiterin
Magier
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Walküre Magier Widderreiterin
Magier Rakete
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete
Rakete Magier Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Magier Rakete Drei Musketierinnen Megaritter
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete
Rakete Magier Drei Musketierinnen Megaritter
Rakete Walküre Magier Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete Koboldbohrer
Walküre Magier Megaritter
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin Megaritter
Rakete
Magier
Rakete Magier
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete Magier Drei Musketierinnen Widderreiterin
Walküre Magier Rakete Drei Musketierinnen Megaritter
Magier
Rakete
Drei Musketierinnen Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Megaritter
Magier Rakete Megaritter

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