Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache Magieschütze Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Magier Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Gift
Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Infernodrache Magieschütze Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Magier Infernodrache Magieschütze Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Infernodrache Magieschütze Magier Bogenschützen-Königin Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Walküre Infernodrache Magieschütze

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier P.E.K.K.A. Magieschütze Bogenschützen-Königin
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Rakete
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Magieschütze Walküre Magier Bogenschützen-Königin
Infernodrache
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen-Königin
Walküre P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 9

Walküre
Magier P.E.K.K.A. Magieschütze Bogenschützen-Königin
Magier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Rakete
Skelettarmee
Magier Infernodrache Magieschütze Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Infernodrache
Skelettarmee
Magieschütze
Walküre Skelettarmee
Bogenschützen-Königin
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre
Walküre Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Walküre Magieschütze
Rakete Infernodrache Magier Magieschütze
Rakete Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Magier Magieschütze
Infernodrache Magier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Magieschütze
Walküre Magier Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre Magier Rakete Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernodrache
Magier Rakete Magieschütze
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernodrache
Rakete P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen-Königin
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Walküre Rakete P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Bogenschützen-Königin
Walküre Magier P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Rakete
Magieschütze
Rakete Magieschütze
Walküre Rakete
Magier Rakete Walküre Magieschütze
Magier Rakete Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Rakete
Rakete Walküre Magier Magieschütze
Magier Rakete Magieschütze Bogenschützen-Königin
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magieschütze
Rakete Magier Magieschütze
Magieschütze Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Magier Magieschütze
Rakete Walküre Magier Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Walküre Magier Magieschütze
Infernodrache
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magier Magieschütze
Rakete Magier
Magier Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
P.E.K.K.A.
Rakete Magier Magieschütze
Rakete Skelettarmee Magieschütze
Rakete Magier Magieschütze Bogenschützen-Königin
Walküre Magier Rakete Magieschütze
Magier Magieschütze
Rakete Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Rakete Magieschütze Bogenschützen-Königin
Rakete Magieschütze Bogenschützen-Königin
Rakete Magieschütze Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Rakete

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