Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Scharfrichter Hexenmutter
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Scharfrichter Hexenmutter
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter Hexenmutter
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Hexenmutter
Rakete
Walküre Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Frost Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Frost Scharfrichter Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Drachenbaby Frost Hexenmutter Magier Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Walküre Drachenbaby Frost

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Hexenmutter
Magier
Walküre
Skelettarmee
Drachenbaby
Walküre Hexe
Frost
Hexe
Walküre Drachenbaby
Scharfrichter
Walküre
Hexenmutter
Walküre

Verteidigungssynergien 0 12

Walküre
Magier Drachenbaby Frost Hexe Scharfrichter Hexenmutter
Magier
Walküre Skelettarmee Frost
Skelettarmee
Magier Frost Scharfrichter
Drachenbaby
Walküre Hexe Hexenmutter
Frost
Walküre Magier Skelettarmee
Hexe
Walküre Drachenbaby
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee
Hexenmutter
Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Walküre Frost Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Frost Walküre Drachenbaby Scharfrichter Hexenmutter
Magier Drachenbaby Frost Hexe Scharfrichter
Walküre Drachenbaby
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter Hexenmutter Magier Drachenbaby Frost
Scharfrichter Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Walküre Magier Frost Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Drachenbaby Frost Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Frost
Magier Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Walküre Magier Drachenbaby Frost Hexe Scharfrichter Hexenmutter
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Scharfrichter Hexenmutter
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter Hexenmutter Drachenbaby Frost Hexe
Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Frost Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Walküre Drachenbaby Frost Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Magier Drachenbaby Frost Hexe Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Frost
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Walküre Frost
Magier Scharfrichter Walküre Drachenbaby
Magier Scharfrichter Hexenmutter Drachenbaby Frost Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Magier Drachenbaby Frost Scharfrichter
Magier
Walküre Magier
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Frost
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Hexenmutter
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Frost Hexenmutter Walküre Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Hexenmutter
Magier Frost Hexe
Magier
Frost
Magier
Skelettarmee Frost Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Frost
Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter
Drachenbaby Frost Hexe
Hexe Scharfrichter
Drachenbaby Frost Hexe Scharfrichter
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns