Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Banditin Elektromagier Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Banditin Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache Nachthexe
Knall
Skelettarmee Prinz Banditin Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Prinz Banditin Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Blitz
Walküre Magier Prinz Banditin Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Rakete
Walküre Magier Prinz Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Banditin Walküre Elektromagier Infernodrache Nachthexe Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Banditin Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Magier Banditin Elektromagier
Magier
Walküre Prinz Banditin
Skelettarmee
Prinz
Walküre Magier Elektromagier
Banditin
Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Walküre Prinz Banditin
Infernodrache
Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 17

Walküre
Magier Prinz Banditin Elektromagier Nachthexe
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Magier Prinz Banditin Elektromagier Infernodrache
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Prinz Banditin Infernodrache Nachthexe
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier
Nachthexe
Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Walküre Prinz Banditin Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Prinz Walküre Banditin Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Skelettarmee Prinz Infernodrache Nachthexe Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Banditin Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Infernodrache Magier Nachthexe
Walküre Banditin Elektromagier
Infernodrache Skelettarmee Prinz Nachthexe
Skelettarmee Walküre Prinz Banditin Elektromagier Nachthexe
Walküre Skelettarmee Elektromagier Magier Banditin Nachthexe
Infernodrache Magier Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Prinz Nachthexe Walküre Magier Banditin Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Prinz Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Infernodrache Prinz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Prinz Banditin Elektromagier Infernodrache
Magier Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier Nachthexe
Walküre Magier Skelettarmee Prinz Banditin Elektromagier Nachthexe
Walküre Magier Banditin Elektromagier Infernodrache
Prinz Elektromagier Infernodrache
Walküre Magier Skelettarmee Prinz Banditin Elektromagier Nachthexe
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Walküre Magier Prinz Infernodrache
Skelettarmee Banditin Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Banditin Elektromagier Nachthexe
Walküre Skelettarmee Prinz Banditin Infernodrache Nachthexe
Magier Elektromagier
Skelettarmee Prinz Walküre Banditin Elektromagier Nachthexe
Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Elektromagier Walküre Skelettarmee Prinz Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Walküre Magier Banditin Nachthexe
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Walküre Prinz Infernodrache Nachthexe
Walküre Magier Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Banditin Elektromagier
Banditin
Walküre Prinz
Magier Walküre
Magier
Magier
Magier
Magier Banditin
Prinz Elektromagier Nachthexe
Walküre Magier Prinz Banditin Elektromagier
Magier
Banditin
Banditin
Prinz
Magier Banditin
Magier Banditin
Nachthexe
Magier Prinz Banditin Elektromagier
Walküre Magier
Prinz Nachthexe
Magier
Prinz
Walküre Magier
Infernodrache
Magier Banditin Elektromagier
Magier Prinz Banditin
Banditin
Magier Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Magier
Nachthexe
Magier Banditin Nachthexe
Elektromagier
Prinz
Magier
Elektromagier Skelettarmee Prinz Banditin Nachthexe
Magier Elektromagier
Walküre Magier Prinz Elektromagier
Magier
Prinz
Elektromagier
Elektromagier
Prinz Banditin Elektromagier
Prinz Infernodrache
Magier

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