Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Prinz Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Prinz Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Funki
Gift
Magier Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Magier Prinz Scharfrichter Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Magier Prinz Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter Riesenskelett Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Elektromagier Magier Prinz Scharfrichter Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Walküre Elektromagier Magier

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Magier Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier Funki
Magier
Walküre Prinz Riesenskelett Funki
Skelettarmee
Funki
Prinz
Walküre Magier Elektromagier
Scharfrichter
Walküre
Riesenskelett
Walküre Magier Elektromagier Funki
Elektromagier
Walküre Prinz Riesenskelett Funki
Funki
Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 18

Walküre
Magier Prinz Scharfrichter Elektromagier Funki
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee
Magier Prinz Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier Funki
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Funki
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Walküre Prinz Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Prinz Funki Walküre Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Prinz Funki Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett Funki
Skelettarmee Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Magier Scharfrichter
Walküre Riesenskelett Elektromagier Funki
Funki Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Riesenskelett Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Magier Riesenskelett
Scharfrichter Magier Elektromagier
Skelettarmee Prinz Funki Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Funki Prinz Elektromagier
Skelettarmee Funki Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier Funki
Magier Funki Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Prinz Scharfrichter Elektromagier
Walküre Magier Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Funki Prinz Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Prinz Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett Elektromagier Funki
Elektromagier Walküre Magier Prinz Scharfrichter
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Prinz Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett Elektromagier Funki
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter Funki
Magier Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Prinz Funki Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Riesenskelett Elektromagier Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Skelettarmee Funki
Walküre Prinz Riesenskelett Funki
Skelettarmee Walküre Prinz Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Walküre Magier Scharfrichter Funki
Magier Walküre Skelettarmee Scharfrichter Funki
Skelettarmee Elektromagier Funki Walküre Prinz Scharfrichter Riesenskelett
Walküre Scharfrichter Magier Riesenskelett Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett Funki
Scharfrichter Elektromagier
Riesenskelett Funki
Walküre Prinz Riesenskelett Funki
Magier Scharfrichter Walküre Funki
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Funki
Magier Scharfrichter
Magier
Prinz Elektromagier Funki
Walküre Magier Prinz Elektromagier Funki
Magier Scharfrichter
Scharfrichter Funki
Prinz Funki
Magier Scharfrichter Funki
Magier Scharfrichter Funki
Funki
Funki
Magier Prinz Scharfrichter Elektromagier Funki
Walküre Magier
Prinz Riesenskelett Funki
Magier
Prinz Funki
Walküre Magier Scharfrichter Funki
Magier Scharfrichter Elektromagier Funki
Magier Prinz Funki
Funki
Magier Scharfrichter Elektromagier Funki
Elektromagier Magier
Funki
Magier Funki
Elektromagier Funki
Prinz Riesenskelett Funki
Magier Funki
Elektromagier Skelettarmee Prinz
Magier Scharfrichter Elektromagier
Walküre Magier Prinz Scharfrichter Elektromagier Funki
Magier Scharfrichter
Riesenskelett Funki
Prinz Scharfrichter Funki
Riesenskelett Elektromagier Funki
Scharfrichter Elektromagier
Prinz Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier Funki
Prinz Funki
Magier Funki

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