Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Riesenskelett Funki
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett Elektromagier Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Magier Hexe Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Riesenskelett Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Elektromagier Magier Hexe Riesenskelett Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Walküre Elektromagier Magier

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier Funki
Magier
Walküre Riesenskelett Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Hexe
Walküre Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Walküre Magier Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier
Walküre Riesenskelett Funki Megaritter
Funki
Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Megaritter
Magier Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 16

Walküre
Magier Hexe Elektromagier Funki
Magier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Magier Riesenskelett Elektromagier Funki
Hexe
Walküre Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett Megaritter
Funki
Walküre Skelettarmee
Megaritter
Magier Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Funki Megaritter Walküre Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Hexe Funki Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Funki Megaritter
Skelettarmee Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier Hexe
Walküre Riesenskelett Elektromagier Funki Megaritter
Hexe Funki Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Elektromagier Funki Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Magier Riesenskelett Megaritter
Magier Hexe Elektromagier
Skelettarmee Funki Megaritter Walküre Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Funki Megaritter Hexe Elektromagier
Skelettarmee Funki Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Walküre Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Funki Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Hexe Riesenskelett Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe Riesenskelett Elektromagier Funki
Elektromagier Walküre Magier Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Walküre Hexe Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Elektromagier Funki
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Magier Hexe Elektromagier
Skelettarmee Funki Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Walküre Skelettarmee Funki
Riesenskelett Elektromagier Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Hexe Skelettarmee Funki
Megaritter Walküre Hexe Riesenskelett Funki
Skelettarmee Megaritter Walküre Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Walküre Magier Hexe Funki
Magier Walküre Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki Walküre Riesenskelett
Walküre Megaritter Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett Funki
Elektromagier
Riesenskelett Funki
Walküre Riesenskelett Funki
Magier Walküre Funki Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe Funki
Magier
Magier
Elektromagier Funki
Walküre Magier Elektromagier Funki
Magier
Funki
Funki
Magier Hexe Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Funki
Magier Elektromagier Funki Megaritter
Walküre Magier Hexe Megaritter
Riesenskelett Funki Megaritter
Magier
Funki
Walküre Magier Hexe Funki Megaritter
Hexe
Magier Hexe Elektromagier Funki
Magier Hexe Funki Megaritter
Funki
Magier Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Magier Hexe
Funki
Magier Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Riesenskelett Funki Megaritter
Magier Funki
Elektromagier Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier Funki Megaritter
Magier
Riesenskelett Funki
Funki Megaritter
Hexe Riesenskelett Elektromagier Funki
Hexe Elektromagier
Hexe Riesenskelett Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Magier Funki Megaritter

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