Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Hexe Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Walküre Elektromagier Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier
Magier
Walküre
Skelettarmee
Hexe
Walküre
Prinzessin
Blasrohrkobold
Elektromagier
Walküre

Verteidigungssynergien 0 16

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Magier
Walküre Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
Hexe
Walküre Elektromagier
Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Magier Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Magier Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Magier Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Walküre Magier Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe
Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Elektromagier Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Walküre Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Magier Walküre
Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Fledermäuse
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Walküre Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Magier Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Magier

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