Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof Funki
Großer Schneeball
Drachenbaby Friedhof
Knall
Feuerwerkerin Friedhof Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Friedhof Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Friedhof Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Friedhof
Pfeile
Feuerwerkerin Friedhof
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Friedhof Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Funki
Gift
Feuerwerkerin Magier Friedhof Funki
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Funki
Rakete
Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Tornado Drachenbaby Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Drachenbaby Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Tornado Walküre Drachenbaby Magier Friedhof Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Tornado Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Tornado Drachenbaby Funki Megaritter
Walküre
Friedhof Feuerwerkerin Magier Tornado Drachenbaby Funki
Magier
Tornado Walküre Funki Megaritter
Tornado
Magier Drachenbaby Funki Feuerwerkerin Walküre Friedhof Megaritter
Drachenbaby
Tornado Friedhof Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Friedhof
Walküre Drachenbaby Tornado Funki Megaritter
Funki
Tornado Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Friedhof
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Tornado Drachenbaby Friedhof

Verteidigungssynergien 3 12

Feuerwerkerin
Walküre Tornado Drachenbaby Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Magier Tornado Drachenbaby Funki
Magier
Tornado Walküre Megaritter
Tornado
Magier Funki Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Funki Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Tornado Megaritter
Friedhof
Funki
Tornado Walküre Tornado
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Tornado Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Funki
Funki Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Tornado Funki Megaritter Walküre
Funki Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Tornado Funki Megaritter
Tornado Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Tornado Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Funki Megaritter
Funki Tornado
Tornado Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Walküre Feuerwerkerin Magier Tornado Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Magier Tornado Drachenbaby
Funki Megaritter Walküre Magier
Walküre Magier Funki Megaritter Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Funki Megaritter
Tornado Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Feuerwerkerin Walküre Tornado
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Tornado Drachenbaby
Walküre Magier Tornado Drachenbaby Feuerwerkerin Megaritter
Funki Tornado
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Funki
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter Walküre Funki
Walküre Megaritter Tornado Funki
Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Tornado Drachenbaby
Funki Walküre
Megaritter Walküre Funki
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Tornado Drachenbaby Funki
Funki
Megaritter Walküre Funki
Megaritter Walküre Tornado
Megaritter Walküre Magier Funki
Magier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Funki Megaritter
Funki Feuerwerkerin Walküre Tornado Drachenbaby
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki
Magier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Tornado Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Tornado Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Magier Tornado Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Tornado
Tornado Funki
Feuerwerkerin Walküre Magier Tornado Funki
Feuerwerkerin Magier Tornado Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Funki Megaritter
Tornado Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Funki Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Tornado Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Funki Megaritter
Magier Tornado
Tornado Funki
Drachenbaby
Feuerwerkerin Tornado Walküre Magier Drachenbaby Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Tornado Drachenbaby Funki
Magier Tornado Drachenbaby Funki Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Magier Tornado Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Magier
Funki
Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Funki
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Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
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Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter

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