Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Banditin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Funki
Großer Schneeball
Knall
Banditin Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Banditin Funki
Kampfholz
Banditin Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier P.E.K.K.A. Banditin Funki
Feuerball
Magier Banditin Funki
Gift
Magier Funki
Blitz
Walküre Magier Banditin Funki
Rakete
Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado Frost Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Frost P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Banditin Walküre Frost Magier Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tornado Banditin Walküre Frost

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier Tornado P.E.K.K.A. Banditin Funki
Magier
Tornado Walküre P.E.K.K.A. Banditin Funki Megaritter
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Funki Walküre Frost Megaritter
Frost
Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Walküre Magier
Banditin
Walküre Magier Megaritter
Funki
Tornado Walküre Magier
Megaritter
Magier Tornado Banditin

Verteidigungssynergien 3 15

Walküre
Magier Tornado Frost P.E.K.K.A. Banditin Funki
Magier
Tornado Walküre Frost P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Funki Walküre Funki Megaritter
Frost
Walküre Magier Funki Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Walküre Magier
Banditin
Walküre Magier Megaritter
Funki
Tornado Walküre Tornado Frost
Megaritter
Magier Tornado Frost Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Funki
P.E.K.K.A. Funki Walküre Banditin Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Funki Megaritter Walküre Frost Banditin
P.E.K.K.A. Funki Walküre Banditin Megaritter
Walküre Tornado P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Tornado Frost Walküre Banditin Megaritter
Tornado Magier Frost
Walküre P.E.K.K.A. Banditin Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Tornado
Tornado Walküre Banditin Funki Megaritter
Walküre Magier Tornado Frost Banditin Megaritter
Magier Tornado
P.E.K.K.A. Funki Megaritter Walküre Magier Frost Banditin
Walküre Magier Funki Megaritter Tornado Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki Banditin Megaritter
Tornado Frost P.E.K.K.A. Banditin Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Magier Tornado Banditin
Walküre Magier Tornado Frost Banditin Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Tornado
Walküre Magier Megaritter P.E.K.K.A. Banditin Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter P.E.K.K.A. Banditin Funki
Banditin Walküre Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter Walküre Funki
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Tornado Banditin Funki
P.E.K.K.A. Walküre Banditin Funki Megaritter
Magier Tornado Frost
P.E.K.K.A. Funki Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Funki
Frost P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Tornado Banditin Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Banditin Funki
Magier Walküre Funki Megaritter
Funki Walküre Tornado Frost P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Magier Frost P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Banditin Funki
Tornado Banditin
Banditin Funki
Walküre Frost Funki
Magier Walküre Funki Megaritter
Magier Tornado Frost
Magier Tornado Funki
Magier Tornado Frost
Magier Tornado Banditin
Tornado Funki
Walküre Magier Tornado Banditin Funki
Magier Tornado
Banditin Funki
Frost Banditin
Funki
Magier Banditin Funki
Magier Banditin Funki Megaritter
Tornado Frost Funki
Funki
Magier Banditin Funki Megaritter
Walküre Magier Tornado Megaritter
Funki Megaritter
Magier Tornado
Tornado Funki
Tornado Frost Walküre Magier Funki Megaritter
Magier Tornado Banditin Funki
Magier Tornado Banditin Funki Megaritter
Tornado Banditin Funki
Magier Tornado Funki
Magier Frost
Funki
Magier Banditin Funki Megaritter
Frost Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Magier Funki
Frost Banditin
Magier Tornado
Frost
Walküre Magier Funki Megaritter
Magier
Tornado Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Tornado Frost Funki
Tornado
Tornado Frost Banditin Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Megaritter

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