Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin
Knall
Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Magier Hexe Prinzessin
Gift
Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Gift Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado Gift Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Gift P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Prinzessin Walküre Gift Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tornado Prinzessin Walküre Gift

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe Prinzessin Megaritter
Gift
P.E.K.K.A. Tornado Megaritter
Hexe
Walküre Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Gift Walküre Magier Hexe Prinzessin
Prinzessin
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Magier Tornado Gift Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 15

Walküre
Magier Tornado Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Magier
Tornado Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe Prinzessin Megaritter
Gift
Tornado Megaritter
Hexe
Walküre Tornado Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Walküre Magier Prinzessin
Prinzessin
Walküre Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Magier Tornado Gift Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Tornado Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Tornado Gift P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Tornado Walküre Megaritter
Tornado Magier Gift Hexe Prinzessin
Walküre Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Tornado Prinzessin
Tornado Walküre Megaritter
Walküre Gift Hexe Magier Tornado Prinzessin Megaritter
Magier Tornado Gift Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Megaritter Tornado Gift Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Walküre Tornado Gift Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Magier Tornado Hexe
Walküre Magier Tornado Gift Hexe Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Magier Megaritter Gift Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Gift Walküre Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Tornado
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Magier Gift Tornado Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Tornado Gift Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Tornado Gift
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Walküre Tornado Gift P.E.K.K.A.
Walküre Gift Megaritter Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Walküre
Gift Tornado Prinzessin
Gift
Walküre Gift
Magier Gift Walküre Megaritter
Magier Gift Tornado Hexe Prinzessin
Magier Tornado Gift Hexe Prinzessin
Gift Magier Tornado Prinzessin
Gift Magier Tornado
Tornado Gift
Gift Walküre Magier Tornado Prinzessin
Gift Magier Tornado Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Gift
Magier Gift Hexe Prinzessin
Magier Gift Prinzessin Megaritter
Tornado Gift
Magier Gift Prinzessin Megaritter
Walküre Magier Tornado Gift Hexe Prinzessin Megaritter
Gift Megaritter
Magier Tornado Gift Prinzessin
Tornado
Gift
Tornado Gift Walküre Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Gift Magier Tornado Hexe Prinzessin
Magier Tornado Gift Hexe Prinzessin Megaritter
Gift Tornado
Gift Magier Tornado Hexe Prinzessin
Magier Gift Hexe
Gift Magier Megaritter
Gift Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Gift Prinzessin
Hexe Prinzessin
Gift Magier Tornado Hexe Prinzessin
Gift Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Magier Gift Prinzessin
Tornado Gift
P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Gift Hexe Prinzessin
Tornado Gift Hexe Prinzessin
Gift Tornado Hexe Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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