Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin Funki Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Widderreiterin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Hexe Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Hexe Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Magieschütze Funki
Kampfholz
Hexe Widderreiterin Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin Funki
Feuerball
Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin Funki
Gift
Magier Hexe Magieschütze Funki
Blitz
Walküre Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin Funki
Rakete
Walküre Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Magieschütze Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Walküre Magieschütze Goldener Ritter Magier Hexe Widderreiterin Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tunnelgräber Walküre Magieschütze Goldener Ritter

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin Funki
Magier
Walküre Tunnelgräber Widderreiterin Funki
Hexe
Walküre Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber
Magier Hexe Magieschütze Funki Goldener Ritter
Magieschütze
Widderreiterin Walküre Tunnelgräber Goldener Ritter
Widderreiterin
Magieschütze Walküre Magier Hexe Goldener Ritter
Funki
Walküre Magier Tunnelgräber Goldener Ritter
Goldener Ritter
Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin Funki

Verteidigungssynergien 0 7

Walküre
Magier Hexe Magieschütze Funki
Magier
Walküre Goldener Ritter
Hexe
Walküre
Tunnelgräber
Magieschütze
Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze
Funki
Walküre Goldener Ritter
Goldener Ritter
Magier Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Magieschütze Widderreiterin Funki Goldener Ritter
Funki Walküre Hexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Funki Walküre
Hexe Funki Walküre Widderreiterin
Walküre Funki
Walküre Magieschütze
Widderreiterin Magier Hexe Magieschütze
Walküre Magieschütze Widderreiterin Funki Goldener Ritter
Hexe Funki
Walküre Tunnelgräber Funki
Walküre Hexe Magier Magieschütze Widderreiterin
Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin
Funki Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Funki Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Funki Widderreiterin
Widderreiterin Funki
Magier Funki Walküre Hexe
Walküre Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter
Walküre Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin
Funki Widderreiterin
Walküre Magier Hexe Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Funki
Walküre Magier Tunnelgräber Magieschütze
Walküre Hexe Widderreiterin Funki Goldener Ritter
Walküre Widderreiterin Funki
Walküre Hexe Widderreiterin Funki
Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin
Funki Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Funki
Walküre Hexe Magieschütze Funki
Hexe Funki
Walküre Hexe Funki Goldener Ritter
Walküre
Walküre Magier Hexe Widderreiterin Funki Goldener Ritter
Magier Walküre Hexe Magieschütze Funki
Hexe Funki Walküre Magieschütze Goldener Ritter
Walküre Magier Hexe Magieschütze Funki Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Funki Goldener Ritter
Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter
Tunnelgräber Magieschütze Funki
Walküre Funki
Magier Walküre Magieschütze Funki
Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin
Magier Hexe Magieschütze Funki
Magier Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Funki
Tunnelgräber Walküre Magier Magieschütze Widderreiterin Funki Goldener Ritter
Magier Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze Funki Goldener Ritter
Magieschütze
Magieschütze Funki
Magier Hexe Magieschütze Funki Goldener Ritter
Magieschütze Magier Funki
Funki
Funki
Magier Magieschütze Funki
Walküre Magier Hexe Tunnelgräber Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Funki
Magier
Funki
Walküre Magier Hexe Magieschütze Funki
Hexe
Tunnelgräber Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin Funki Goldener Ritter
Magier Hexe Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin Funki Goldener Ritter
Tunnelgräber Magieschütze Funki Goldener Ritter
Magier Hexe Magieschütze Funki
Magier Hexe
Funki
Magier Tunnelgräber Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Funki
Magier Magieschütze Funki
Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Walküre Magier Magieschütze Funki
Magier Magieschütze
Funki
Funki
Hexe Magieschütze Funki Goldener Ritter
Hexe Magieschütze
Hexe Tunnelgräber Magieschütze Funki Goldener Ritter
Funki
Magier Funki

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