Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Hexenmutter Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Widderreiterin
Knall
Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Magier Hexe Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Magier Hexe Hexenmutter
Blitz
Walküre Magier Hexe Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Hexenmutter Goldener Ritter Magier Hexe Widderreiterin P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Walküre Hexenmutter Goldener Ritter Magier

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier Hexe P.E.K.K.A. Hexenmutter Widderreiterin
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Hexe Hexenmutter Widderreiterin
Hexenmutter
Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Magier Hexe Hexenmutter Widderreiterin
Goldener Ritter
Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 10

Walküre
Magier Hexe P.E.K.K.A. Hexenmutter
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter
Hexe
Walküre Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Hexenmutter
Walküre Megaritter Goldener Ritter
Widderreiterin
Megaritter
Magier Hexe Hexenmutter
Goldener Ritter
Magier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Widderreiterin Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre Hexenmutter Megaritter
Widderreiterin Magier Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter
Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter
Walküre Hexe Hexenmutter Magier Widderreiterin Megaritter
Magier Hexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Magier Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Walküre Magier Hexe Hexenmutter Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Magier Hexenmutter Hexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Magier Walküre Hexe Megaritter
Hexe Walküre P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Walküre Megaritter Magier Hexe P.E.K.K.A. Hexenmutter Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Goldener Ritter
Widderreiterin Goldener Ritter
Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier Hexenmutter Hexe Widderreiterin
Magier Hexe
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Walküre Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Magier
Goldener Ritter
Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Megaritter
Magier Megaritter
Walküre Magier Hexe Hexenmutter Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Magier
Hexenmutter Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Magier Hexe Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Magier Hexe Hexenmutter
Magier Hexe
Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Hexe
Magier Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe Goldener Ritter
Hexe
Hexe Megaritter Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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