Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinz Magieschütze Funki Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Magieschütze Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Funki Skelettkönig
Großer Schneeball
Hexe Skelettkönig
Knall
Hexe Prinz Funki Skelettkönig
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Magieschütze Funki Skelettkönig
Kampfholz
Hexe Prinz Funki Skelettkönig
Erdbeben
Hexe Skelettkönig
Pfeile
Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Prinz Magieschütze Funki Skelettkönig
Feuerball
Magier Hexe Magieschütze Funki Skelettkönig
Gift
Magier Hexe Magieschütze Funki Skelettkönig
Blitz
Walküre Magier Hexe Prinz Magieschütze Funki Skelettkönig
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz Magieschütze Funki Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Magieschütze Funki Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Magieschütze Skelettkönig Magier Hexe Prinz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Walküre Magieschütze Skelettkönig Magier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Magier Hexe Magieschütze Funki
Magier
Walküre Prinz Funki Megaritter
Hexe
Walküre Prinz Megaritter Skelettkönig
Prinz
Walküre Megaritter Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Walküre Prinz Megaritter
Funki
Walküre Magier
Megaritter
Prinz Magier Hexe Magieschütze
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Walküre
Magier Hexe Prinz Magieschütze Funki
Magier
Walküre Prinz Megaritter Skelettkönig
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Walküre Prinz Megaritter
Funki
Walküre
Megaritter
Magier Hexe Magieschütze
Skelettkönig
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Magieschütze Funki
Funki Walküre Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinz Funki Megaritter Walküre
Hexe Prinz Funki Walküre Megaritter Skelettkönig
Walküre Prinz Funki Megaritter
Walküre Magieschütze Megaritter
Magier Hexe Magieschütze
Walküre Magieschütze Funki Megaritter
Hexe Funki Prinz Skelettkönig
Walküre Prinz Funki Megaritter
Walküre Hexe Magier Magieschütze Megaritter Skelettkönig
Magier Hexe Magieschütze
Prinz Funki Megaritter Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Funki Megaritter Hexe Prinz Magieschütze Skelettkönig
Funki Prinz Megaritter Skelettkönig
Prinz Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Walküre Hexe Prinz
Walküre Megaritter Magier Hexe Prinz Magieschütze
Walküre Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Funki Prinz
Walküre Magier Megaritter Hexe Prinz Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Prinz Funki
Walküre Magier Prinz Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Prinz Funki
Walküre Prinz Megaritter Funki
Walküre Hexe Prinz Funki Megaritter
Magier Hexe Magieschütze
Prinz Funki Walküre Hexe
Megaritter Walküre Prinz Funki
Megaritter Walküre Hexe Prinz Magieschütze Funki
Hexe Funki
Megaritter Walküre Hexe Prinz Funki
Megaritter Walküre Prinz
Prinz Megaritter Walküre Magier Hexe Funki Skelettkönig
Magier Walküre Hexe Magieschütze Funki Megaritter
Hexe Funki Walküre Prinz Magieschütze Skelettkönig
Walküre Megaritter Magier Hexe Magieschütze Funki Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Funki
Magieschütze
Magieschütze Funki
Walküre Prinz Funki
Magier Walküre Magieschütze Funki Megaritter
Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze Funki
Magier Magieschütze
Magier
Prinz Funki
Walküre Magier Prinz Magieschütze Funki
Magier Magieschütze
Magieschütze Funki
Magieschütze
Prinz Magieschütze Funki
Magier Hexe Magieschütze Funki
Magieschütze Magier Funki Megaritter
Funki
Funki
Magier Prinz Magieschütze Funki Megaritter
Walküre Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Prinz Magieschütze Funki Megaritter
Magier
Prinz Funki
Walküre Magier Hexe Magieschütze Funki Megaritter
Hexe
Magier Hexe Magieschütze Funki
Magier Hexe Prinz Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Magier Hexe Magieschütze Funki
Magier Hexe
Funki
Magier Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Prinz Funki Megaritter
Magier Magieschütze Funki
Hexe Prinz Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Walküre Magier Prinz Magieschütze Funki Megaritter
Magier Magieschütze Skelettkönig
Funki
Prinz Funki Megaritter
Hexe Magieschütze Funki Skelettkönig
Hexe Magieschütze
Hexe Prinz Magieschütze Funki Megaritter
Prinz Funki
Magier Funki Megaritter

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