Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Zappys Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Zappys Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Zappys Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Zappys Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Zappys Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Zappys Skelettarmee
Pfeile
Zappys Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Zappys Skelettarmee Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Zappys Skelettarmee Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Zappys Skelettarmee Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Walküre Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Walküre Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Walküre Zappys Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Walküre Zappys

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Zappys Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Zappys
Walküre Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Walküre Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Walküre Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Walküre Zappys Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Zappys Kampfholz Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 18

Walküre
Zappys Kampfholz Magieschütze Hexenmutter
Zappys
Walküre Skelettarmee Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Skelettarmee
Zappys Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Walküre Zappys Skelettarmee Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Kampfholz Hexenmutter Widderreiterin Megaritter
Hexenmutter
Walküre Zappys Kampfholz Magieschütze Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Zappys Kampfholz Magieschütze Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Zappys Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Zappys Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Walküre Zappys
Skelettarmee Walküre Zappys Widderreiterin Megaritter
Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Walküre Zappys Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Widderreiterin Zappys Magieschütze
Walküre Kampfholz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Zappys Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Zappys Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexenmutter Zappys Kampfholz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Zappys Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Walküre Zappys Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Zappys Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Zappys Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Zappys Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Megaritter Walküre Zappys Skelettarmee
Walküre Megaritter Zappys Skelettarmee Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Walküre Kampfholz Zappys Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin Megaritter
Zappys Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Zappys Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Zappys
Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Zappys Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Zappys Kampfholz Widderreiterin
Walküre Zappys Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Hexenmutter Zappys Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Zappys Widderreiterin
Megaritter Walküre Zappys Skelettarmee
Megaritter Walküre Zappys Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Zappys Skelettarmee
Megaritter Walküre Zappys
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Walküre Zappys Widderreiterin
Walküre Zappys Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Zappys Skelettarmee Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre Megaritter Zappys Kampfholz Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Hexenmutter Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Walküre Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Walküre Kampfholz Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Walküre Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Hexenmutter
Zappys
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Zappys Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Zappys Skelettarmee Magieschütze
Zappys Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Zappys Kampfholz Magieschütze
Zappys Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter

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