Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Rune Giant Prinzessin Fischer Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinzessin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Rune Giant Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Friedhof Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Fischer Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Prinzessin Fischer Infernodrache Friedhof
Knall
Dunkler Prinz Prinzessin Fischer Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Dunkler Prinz Prinzessin Friedhof
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinzessin Fischer Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Prinzessin Friedhof
Königliche Luftpost
Dunkler Prinz Prinzessin Fischer Infernodrache Friedhof
Feuerball
Prinzessin Fischer Infernodrache
Gift
Prinzessin Fischer Friedhof
Blitz
Dunkler Prinz Fischer Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Prinzessin Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Rune Giant Prinzessin Infernodrache Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Void Prinzessin Fischer Dunkler Prinz Rune Giant Infernodrache Friedhof Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Void Prinzessin Fischer Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Void
Dunkler Prinz
Prinzessin Fischer Friedhof
Rune Giant
Prinzessin
Dunkler Prinz
Fischer
Dunkler Prinz Friedhof
Infernodrache
Friedhof
Dunkler Prinz Fischer
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 1

Void
Dunkler Prinz
Prinzessin
Rune Giant
Prinzessin
Dunkler Prinz
Fischer
Infernodrache
Friedhof
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void
Infernodrache Dunkler Prinz Fischer
Fischer Void Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache Dunkler Prinz Fischer
Dunkler Prinz Prinzessin
Dunkler Prinz
Infernodrache Void Prinzessin
Void
Infernodrache Prinzessin Fischer
Dunkler Prinz Fischer
Dunkler Prinz Prinzessin Fischer
Infernodrache Prinzessin
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Prinzessin
Infernodrache
Fischer Infernodrache
Dunkler Prinz Fischer
Dunkler Prinz Fischer
Dunkler Prinz Prinzessin Fischer Infernodrache
Fischer Infernodrache
Dunkler Prinz Fischer
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void Dunkler Prinz Fischer
Void Fischer Infernodrache
Dunkler Prinz Fischer
Dunkler Prinz Fischer
Dunkler Prinz Fischer Infernodrache
Prinzessin
Dunkler Prinz Void
Dunkler Prinz Fischer Infernodrache
Void Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Dunkler Prinz
Void Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Prinzessin
Dunkler Prinz Fischer Infernodrache
Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin
Void Prinzessin Fischer
Void
Void Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Prinzessin Goblin Machine
Prinzessin
Prinzessin
Void Fischer
Void Fischer
Void Dunkler Prinz Prinzessin Fischer Goblin Machine
Void Prinzessin
Void Prinzessin Fischer
Void Prinzessin Fischer
Prinzessin Fischer
Prinzessin
Prinzessin
Fischer
Void Dunkler Prinz Prinzessin Fischer Goblin Machine
Void Prinzessin Goblin Machine
Void
Void Prinzessin
Void Fischer
Void
Dunkler Prinz Prinzessin Goblin Machine
Fischer Infernodrache
Void Prinzessin Fischer
Void Prinzessin Fischer
Void Fischer
Void Prinzessin
Void
Void
Void
Void Prinzessin
Prinzessin
Void Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin
Void Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin
Void
Dunkler Prinz
Prinzessin
Void Prinzessin
Void Dunkler Prinz Prinzessin
Infernodrache
Void
Void

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