Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rune Giant P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektromagier Infernodrache Magieschütze Goblinstein
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rune Giant P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Void Rune Giant Elektromagier Infernodrache Magieschütze Goblinstein P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Void Rune Giant Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Void
Rune Giant
Infernodrache Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Goblinstein
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rune Giant Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Rune Giant Megaritter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Rune Giant Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Elektromagier Magieschütze
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 6

Void
Rune Giant
P.E.K.K.A.
Goblinstein Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Void Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Infernodrache Void Magieschütze
Void P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Megaritter Goblinstein
Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Void P.E.K.K.A. Elektromagier
Void Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Goblinstein Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Void P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Goblinstein Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Magieschütze Megaritter
Elektromagier P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Goblinstein
Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze
Void Elektromagier Magieschütze
Void Magieschütze
Void
Magieschütze Megaritter Goblinstein
Goblinstein Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Void
Void Elektromagier
Void Elektromagier Magieschütze
Void Magieschütze
Void Magieschütze
Void Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Void Elektromagier Magieschütze Megaritter
Void Magieschütze Megaritter
Void Magieschütze Megaritter
Void
Void
Void
Magieschütze Megaritter Goblinstein
Infernodrache
Void Elektromagier Magieschütze
Void Magieschütze Megaritter
Void Magieschütze
Void Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Void Goblinstein
Void
Void Magieschütze Megaritter
Void Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Void Magieschütze Goblinstein
Elektromagier Magieschütze
Void Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Void
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Void Elektromagier Magieschütze
Void Elektromagier Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Void Megaritter
Void

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