Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Infernodrache Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber Friedhof Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Friedhof Goblin Machine Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Tunnelgräber Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Mauerbrecher Tunnelgräber Infernodrache Friedhof
Knall
Mauerbrecher Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Mauerbrecher Friedhof
Kampfholz
Mauerbrecher Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Mauerbrecher Friedhof
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Tunnelgräber Infernodrache Friedhof
Feuerball
Mauerbrecher Infernodrache
Gift
Friedhof
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Goblin Machine Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Infernodrache Goblin Machine Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache Goldener Ritter Friedhof Goblin Machine Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mauerbrecher
Tunnelgräber Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Mauerbrecher Tunnelgräber Friedhof Megaritter
Tunnelgräber
Mauerbrecher Kampfholz Infernodrache Friedhof Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache
Megaritter Tunnelgräber
Friedhof
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter Goldener Ritter
Goblin Machine
Megaritter
Infernodrache Mauerbrecher Kampfholz Tunnelgräber Friedhof
Goldener Ritter
Tunnelgräber Friedhof

Verteidigungssynergien 0 6

Mauerbrecher
Kampfholz
Tunnelgräber Infernodrache Megaritter Goldener Ritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Megaritter
Friedhof
Goblin Machine
Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache
Goldener Ritter
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Goldener Ritter
Infernodrache Kampfholz Megaritter
Megaritter Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache
Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Megaritter Kampfholz
Megaritter Kampfholz Goldener Ritter
Infernodrache Megaritter
Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter
Megaritter Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Megaritter Kampfholz Goldener Ritter
Megaritter Kampfholz
Infernodrache Megaritter
Megaritter Infernodrache
Megaritter Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Goldener Ritter
Megaritter Kampfholz
Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Kampfholz Infernodrache Goldener Ritter
Megaritter Kampfholz Infernodrache Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Tunnelgräber Goldener Ritter
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Goblin Machine
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Goldener Ritter
Tunnelgräber Kampfholz Goblin Machine Goldener Ritter
Kampfholz Tunnelgräber Goldener Ritter
Kampfholz
Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Goblin Machine Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Goblin Machine Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Goblin Machine Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Tunnelgräber Goldener Ritter
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter Goldener Ritter
Tunnelgräber Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache
Megaritter

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