Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Elektroriese Infernodrache Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Elektroriese Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache Großer Gräber
Großer Schneeball
Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache Großer Gräber
Knall
Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache Großer Gräber
Barbarenfass
Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer
Kampfholz
Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer
Erdbeben
Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Bowler Infernodrache
Feuerball
Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Bowler Infernodrache Großer Gräber
Gift
Skelettarmee Koboldbohrer
Blitz
Bowler Infernodrache Großer Gräber
Rakete
Bowler Infernodrache Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Bowler Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Koboldbohrer Bowler Elektroriese Infernodrache Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Skelettarmee Frost Koboldbohrer Infernodrache Großer Gräber Bowler Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Mauerbrecher Skelettarmee Frost Koboldbohrer

Angriffssynergien 1 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mauerbrecher
Koboldbohrer
Skelettarmee
Frost
Koboldbohrer
Mauerbrecher
Bowler
Elektroriese
Infernodrache
Infernodrache
Elektroriese
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 4

Mauerbrecher
Skelettarmee
Frost Koboldbohrer Infernodrache
Frost
Skelettarmee
Koboldbohrer
Skelettarmee
Bowler
Elektroriese
Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Elektroriese
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler
Skelettarmee Infernodrache Koboldbohrer
Skelettarmee Bowler Frost Koboldbohrer Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Koboldbohrer Bowler
Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Frost Bowler
Infernodrache Frost
Bowler Elektroriese
Infernodrache Großer Gräber Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Frost Koboldbohrer Bowler Elektroriese
Infernodrache
Skelettarmee Koboldbohrer Bowler Frost
Skelettarmee Bowler Frost Koboldbohrer
Skelettarmee Infernodrache Koboldbohrer
Skelettarmee Frost Koboldbohrer Bowler Elektroriese Infernodrache
Skelettarmee Koboldbohrer Bowler
Skelettarmee Koboldbohrer Bowler
Frost Koboldbohrer Bowler Infernodrache
Koboldbohrer Infernodrache
Skelettarmee Bowler Elektroriese
Infernodrache Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bowler Elektroriese
Bowler Infernodrache
Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Koboldbohrer Bowler Infernodrache Großer Gräber
Elektroriese Frost
Skelettarmee Bowler
Großer Gräber Skelettarmee Infernodrache
Frost Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Bowler
Skelettarmee Bowler Elektroriese
Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler Elektroriese
Skelettarmee Elektroriese Frost Koboldbohrer Bowler Infernodrache Großer Gräber
Bowler Frost Elektroriese Infernodrache Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Koboldbohrer
Bowler
Koboldbohrer
Frost
Bowler
Elektroriese Frost
Bowler
Frost Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Frost
Koboldbohrer Bowler
Bowler
Frost
Bowler
Bowler Elektroriese
Bowler
Bowler
Koboldbohrer
Frost Elektroriese Bowler
Infernodrache
Bowler
Bowler
Elektroriese
Frost Elektroriese
Bowler
Frost
Großer Gräber
Bowler
Skelettarmee Frost
Frost
Bowler
Bowler
Elektroriese
Elektroriese Frost Bowler
Frost Bowler Elektroriese
Infernodrache
Bowler

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