Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Widderreiterin Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinzessin Widderreiterin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Widderreiterin Friedhof
Großer Schneeball
Mauerbrecher Drachenbaby Hexe Prinzessin Widderreiterin Friedhof
Knall
Mauerbrecher Hexe Prinzessin Widderreiterin Friedhof
Barbarenfass
Mauerbrecher Hexe Prinzessin Eismagier Friedhof
Kampfholz
Mauerbrecher Hexe Prinzessin Widderreiterin Friedhof
Erdbeben
Hexe Friedhof
Pfeile
Mauerbrecher Hexe Prinzessin Friedhof
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier Widderreiterin Friedhof
Feuerball
Mauerbrecher Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Gift
Hexe Prinzessin Eismagier Friedhof
Blitz
Drachenbaby Hexe Eismagier Widderreiterin
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Drachenbaby Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Tornado Prinzessin Eismagier Drachenbaby Hexe Widderreiterin Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Tornado Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mauerbrecher
Drachenbaby Prinzessin
Tornado
Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier Widderreiterin Friedhof
Drachenbaby
Tornado Friedhof Mauerbrecher Hexe Eismagier Widderreiterin
Hexe
Tornado Drachenbaby Widderreiterin Friedhof
Prinzessin
Mauerbrecher Tornado
Eismagier
Tornado Drachenbaby Widderreiterin Friedhof
Widderreiterin
Tornado Drachenbaby Hexe Eismagier Friedhof
Friedhof
Drachenbaby Tornado Hexe Eismagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 7

Mauerbrecher
Tornado
Eismagier Drachenbaby Hexe Prinzessin Widderreiterin
Drachenbaby
Eismagier Tornado Hexe
Hexe
Tornado Drachenbaby Eismagier
Prinzessin
Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Drachenbaby Hexe Prinzessin
Widderreiterin
Tornado
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Widderreiterin
Hexe Eismagier Widderreiterin
Tornado Hexe Widderreiterin Eismagier
Hexe Eismagier Widderreiterin
Tornado Prinzessin
Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado Widderreiterin Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Drachenbaby Widderreiterin
Hexe Tornado Prinzessin Eismagier
Tornado Eismagier
Hexe Eismagier Tornado Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Tornado Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Hexe Eismagier Widderreiterin
Tornado Drachenbaby Hexe Prinzessin
Widderreiterin
Tornado Widderreiterin
Tornado Hexe
Tornado Drachenbaby Hexe Eismagier Widderreiterin
Tornado Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Tornado Widderreiterin
Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe
Drachenbaby
Hexe Widderreiterin
Tornado Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Tornado Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Hexe Eismagier Widderreiterin
Tornado Drachenbaby Hexe
Hexe
Hexe
Tornado
Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Tornado Drachenbaby Hexe Prinzessin
Tornado Drachenbaby Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Tornado Widderreiterin
Tornado
Tornado Prinzessin Widderreiterin
Tornado Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Tornado
Drachenbaby Prinzessin
Tornado Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Tornado Prinzessin
Tornado
Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Hexe
Tornado Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Tornado Drachenbaby Hexe Prinzessin Widderreiterin
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Hexe
Prinzessin
Prinzessin
Hexe Prinzessin
Tornado Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Tornado
Tornado Drachenbaby Hexe Prinzessin
Tornado Hexe Prinzessin
Tornado Drachenbaby Hexe Prinzessin

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