Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Königsgeist Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Koboldbohrer Hexe Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer Hexe Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Koboldbohrer Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer Hexe
Blitz
Hexe Goblinstein
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Koboldbohrer Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Königsgeist Koboldbohrer Hexe Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Königsgeist

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Koboldbohrer
Koboldgang
Koboldbohrer Königsgeist
Koboldbohrer
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Königsgeist Megaritter
Hexe
Königsgeist Megaritter
Kampfholz
Koboldbohrer Megaritter
Königsgeist
Koboldgang Koboldbohrer Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Koboldbohrer Hexe Kampfholz Königsgeist
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Hexe
Kampfholz Königsgeist Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer Hexe Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Hexe Kampfholz Königsgeist
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer Hexe Kampfholz Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Fledermäuse Koboldbohrer
Hexe Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Kampfholz Megaritter
Hexe Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe Koboldbohrer Kampfholz Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldbohrer Megaritter Fledermäuse Koboldgang Hexe Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer Hexe Kampfholz Königsgeist
Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer Hexe
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer Hexe Kampfholz Königsgeist
Koboldbohrer Hexe Kampfholz Fledermäuse Königsgeist Megaritter
Koboldbohrer
Koboldgang Königsgeist Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Hexe Königsgeist
Koboldgang Kampfholz Königsgeist Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Koboldbohrer Hexe Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang Fledermäuse Hexe
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang Koboldbohrer
Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Kampfholz
Megaritter Koboldgang Hexe
Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Fledermäuse Koboldbohrer Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Hexe Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Königsgeist
Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Hexe Königsgeist
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Hexe
Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz Königsgeist Megaritter
Megaritter

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