Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Hexe Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Hexe Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Void Kleiner Prinz Elektromagier Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Elixiergolem Void Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Void
Hexe
Elixiergolem Megaritter
Elektromagier
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Elixiergolem Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerwerkerin
Elektromagier Megaritter
Elixiergolem
Void
Hexe
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Kleiner Prinz
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Void Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Void Elektromagier
Hexe Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Void Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Void Elektromagier Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Megaritter Hexe Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Hexe Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Void Hexe Elektromagier
Void Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Megaritter Hexe Elektromagier
Megaritter Elektromagier
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Void Hexe Elektromagier
Megaritter
Void Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe
Megaritter Hexe
Megaritter Void Elektromagier
Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Elektromagier Magieschütze
Void Magieschütze
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Void Feuerwerkerin
Void Elektromagier
Feuerwerkerin Void Elektromagier Magieschütze
Void Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Void Magieschütze
Feuerwerkerin Void Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Megaritter
Void Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Void Hexe Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Void Magieschütze Megaritter
Void
Void
Void
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Feuerwerkerin Void Hexe Elektromagier Magieschütze
Void Hexe Magieschütze Megaritter
Void Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Void Hexe Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Void Hexe
Void
Void Magieschütze Megaritter
Void Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Void Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Void Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Void
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Void Hexe Elektromagier Magieschütze
Void Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Void Megaritter
Void

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