Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drei Musketierinnen Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drei Musketierinnen Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Koboldfass Prinz Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Koboldfass Infernodrache
Knall
Drei Musketierinnen Koboldfass Prinz Infernodrache Funki
Barbarenfass
Magier Drei Musketierinnen Koboldfass Funki
Kampfholz
Drei Musketierinnen Koboldfass Prinz Funki
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Magier Drei Musketierinnen Koboldfass Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Feuerball
Magier Drei Musketierinnen Koboldfass Infernodrache Funki
Gift
Magier Drei Musketierinnen Funki
Blitz
Magier Drei Musketierinnen Prinz Infernodrache Funki
Rakete
Magier Drei Musketierinnen Prinz Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Infernodrache Magier Prinz Funki P.E.K.K.A. Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Koboldfass Infernodrache Magier Prinz

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Drei Musketierinnen
Koboldfass
Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Magier
P.E.K.K.A.
Magier Koboldfass
Infernodrache
Megaritter
Funki
Magier Koboldfass
Megaritter
Prinz Infernodrache Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 4

Magier
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Drei Musketierinnen
Koboldfass
Prinz
Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Infernodrache
Megaritter
Funki
Megaritter
Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Drei Musketierinnen Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter Infernodrache
Drei Musketierinnen Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Megaritter
Drei Musketierinnen Infernodrache Magier
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Prinz
Prinz Funki Megaritter
Magier Megaritter
Drei Musketierinnen Infernodrache Magier
Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Funki Megaritter Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Drei Musketierinnen Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Megaritter
Magier Drei Musketierinnen Funki Megaritter Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Magier Drei Musketierinnen Prinz
Magier Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Drei Musketierinnen Prinz Infernodrache
Magier Megaritter Prinz P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz P.E.K.K.A. Funki
Magier Prinz Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Funki
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Funki
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Prinz Infernodrache Funki Megaritter
Magier Drei Musketierinnen
Prinz P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Prinz Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Magier Drei Musketierinnen Funki
Magier Drei Musketierinnen Funki Megaritter
Funki Drei Musketierinnen Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Magier P.E.K.K.A. Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Funki
Prinz Funki
Magier Funki Megaritter
Magier
Magier Funki
Magier
Magier
Drei Musketierinnen Prinz Funki
Magier Prinz Funki
Magier
Drei Musketierinnen Funki
Prinz Funki
Magier Drei Musketierinnen Funki
Magier Drei Musketierinnen Funki Megaritter
Drei Musketierinnen Funki
Funki
Magier Drei Musketierinnen Prinz Funki Megaritter
Magier Megaritter
Prinz Funki Megaritter
Magier
Prinz Funki
Magier Funki Megaritter
Infernodrache
Magier Funki
Magier Prinz Funki Megaritter
Funki
Magier Funki
Magier
Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter
Magier Funki
Prinz
Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Prinz Funki Megaritter
Magier
Funki
Drei Musketierinnen Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki
Prinz Funki Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Magier Funki Megaritter

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