Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe Funki
Barbarenfass
Magier Hexe Riesenskelett Funki
Kampfholz
Hexe Riesenskelett Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Magier Drachenbaby Hexe Funki
Gift
Magier Hexe Funki
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Funki
Rakete
Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Frost Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Frost Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Drachenbaby Frost Magier Hexe Riesenskelett Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Drachenbaby Frost Magier Hexe

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Drachenbaby
Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Frost
Hexe
Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Riesenskelett
Magier Drachenbaby Hexe Funki
P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby Hexe
Funki
Magier Drachenbaby Riesenskelett
Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Magier
Frost Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby
Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Frost
Magier Funki Megaritter
Hexe
Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Magier Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby
Funki
Frost
Megaritter
Magier Drachenbaby Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Funki
P.E.K.K.A. Funki Hexe Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Funki Megaritter Frost Riesenskelett
Hexe P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Frost Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Frost Hexe
Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Funki
Riesenskelett Funki Megaritter
Hexe Magier Drachenbaby Frost Riesenskelett Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A. Funki Megaritter Magier Frost Hexe Riesenskelett
Magier Funki Megaritter Drachenbaby Frost Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Frost P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Frost Hexe Riesenskelett Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Magier Megaritter Drachenbaby Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki
Magier Drachenbaby Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Funki
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Funki
Riesenskelett P.E.K.K.A. Hexe Funki Megaritter
Magier Drachenbaby Frost Hexe
P.E.K.K.A. Funki Hexe Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Funki
Frost Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Drachenbaby Hexe Funki
Hexe P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Riesenskelett Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe Funki
Magier Drachenbaby Hexe Funki Megaritter
Hexe Funki Drachenbaby Frost Riesenskelett P.E.K.K.A.
Megaritter Magier Drachenbaby Frost Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Frost Riesenskelett Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett Funki
Frost Riesenskelett Funki
Magier Drachenbaby Funki Megaritter
Magier Drachenbaby Frost Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Funki
Magier Drachenbaby Frost
Magier
Funki
Magier Funki
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Frost
Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby Hexe Funki
Magier Drachenbaby Funki Megaritter
Frost Funki
Funki
Magier Drachenbaby Funki Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Riesenskelett Funki Megaritter
Magier
Funki
Drachenbaby
Frost Magier Drachenbaby Hexe Funki Megaritter
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Funki
Magier Drachenbaby Hexe Funki Megaritter
Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby Hexe Funki
Magier Frost Hexe
Funki
Magier Funki Megaritter
Frost Funki
P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki Megaritter
Magier Funki
Frost Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Frost
Magier Drachenbaby Funki Megaritter
Magier Drachenbaby
Riesenskelett Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Drachenbaby Frost Hexe Riesenskelett Funki
Hexe
Drachenbaby Frost Hexe Riesenskelett Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Megaritter

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