Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Magier Drachenbaby Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem
Großer Schneeball
Fledermäuse Zappys Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Magier Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Magier
Blitz
Magier Drachenbaby Goblinstein
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Drachenbaby Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Drachenbaby Gift Magier Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby
Feuerwerkerin
Elixiergolem Fledermäuse Zappys Drachenbaby
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Zappys Magier Drachenbaby
Zappys
Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby
Magier
Elixiergolem
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Gift
Gift
Elixiergolem Drachenbaby
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Feuerwerkerin Zappys Drachenbaby
Feuerwerkerin
Fledermäuse Zappys Drachenbaby
Elixiergolem
Zappys
Fledermäuse Feuerwerkerin
Magier
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin
Gift
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Zappys Magier Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys
Fledermäuse Zappys
Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Magier Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Zappys
Feuerwerkerin Zappys
Fledermäuse Gift Feuerwerkerin Zappys Magier Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Magier Drachenbaby Gift
Fledermäuse Zappys Magier
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Drachenbaby Gift
Zappys
Zappys
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys
Zappys
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys
Gift Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Zappys Fledermäuse
Fledermäuse Zappys
Zappys
Feuerwerkerin Magier Gift Fledermäuse Zappys Drachenbaby
Fledermäuse Zappys
Zappys
Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Drachenbaby Gift
Zappys
Fledermäuse Zappys
Gift
Zappys Magier
Magier Feuerwerkerin Zappys Drachenbaby
Zappys Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Fledermäuse Gift Feuerwerkerin Zappys Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Gift
Magier Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Gift Fledermäuse Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Gift
Gift Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Gift
Feuerwerkerin Gift Magier
Gift Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Gift
Gift
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Magier Gift
Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Gift Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Gift Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Gift
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Magier Gift
Gift Magier
Feuerwerkerin Zappys Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Fledermäuse Zappys
Gift Feuerwerkerin Zappys Magier Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Gift
Gift
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Fledermäuse Zappys Gift
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier

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