Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache Elektroriese Banditin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Elektroriese Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Elektrodrache Kleiner Prinz
Knall
Hexe Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Magier Hexe Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Hexe Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache Banditin Kleiner Prinz
Gift
Magier Hexe Elektrodrache Kleiner Prinz
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Magier Hexe Elektrodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Elektrodrache Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Kleiner Prinz Drachenbaby Magier Hexe Elektrodrache Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Banditin Kleiner Prinz Drachenbaby Magier

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Banditin Megaritter
Drachenbaby
Hexe Elektrodrache Elektroriese Banditin Megaritter
Hexe
Drachenbaby Banditin Megaritter
Elektrodrache
Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz
Elektroriese
Drachenbaby
Banditin
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache Banditin
Kleiner Prinz
Elektrodrache Banditin

Verteidigungssynergien 0 12

Magier
Banditin Megaritter
Drachenbaby
Hexe Elektrodrache Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Drachenbaby Elektrodrache Banditin Megaritter
Elektrodrache
Drachenbaby Hexe
Elektroriese
Banditin
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Banditin
Kleiner Prinz
Drachenbaby Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Banditin Megaritter
Hexe Megaritter Elektrodrache Banditin
Hexe Elektrodrache Banditin Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Elektrodrache Banditin Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache Kleiner Prinz
Drachenbaby Elektrodrache Elektroriese Banditin Megaritter
Hexe
Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Hexe Magier Drachenbaby Elektrodrache Elektroriese Banditin Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Megaritter Magier Hexe Elektrodrache Banditin
Magier Megaritter Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Banditin Megaritter
Elektroriese Banditin Megaritter
Magier Megaritter Hexe Elektrodrache
Megaritter Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache Banditin Kleiner Prinz
Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Magier Megaritter Drachenbaby Hexe Elektrodrache Elektroriese Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Elektroriese Banditin
Banditin Magier Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Banditin Megaritter Hexe Elektrodrache
Megaritter Banditin
Hexe Banditin Megaritter
Magier Elektroriese Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Hexe Banditin
Megaritter
Elektrodrache Megaritter Drachenbaby Hexe Banditin
Hexe
Megaritter Hexe Elektrodrache
Megaritter Elektroriese
Megaritter Magier Hexe Banditin
Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache Elektroriese Megaritter
Hexe Elektrodrache Elektroriese Drachenbaby Kleiner Prinz
Megaritter Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Elektroriese Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Elektrodrache
Magier Elektrodrache Banditin
Elektrodrache
Magier Elektrodrache Banditin
Magier Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache Banditin
Magier Drachenbaby Elektrodrache Banditin Megaritter
Magier Drachenbaby Elektrodrache Banditin Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache Elektroriese Megaritter Kleiner Prinz
Drachenbaby Megaritter
Magier
Drachenbaby Elektrodrache
Elektroriese Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache Banditin
Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache Banditin Megaritter
Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache Elektroriese Kleiner Prinz
Elektrodrache Magier Hexe Elektroriese
Magier Elektrodrache Banditin Megaritter
Elektrodrache
Megaritter
Magier
Hexe Elektrodrache Banditin
Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Magier Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Magier Drachenbaby Elektrodrache
Elektroriese
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Elektroriese Drachenbaby Hexe
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Drachenbaby Hexe Elektroriese Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Magier Elektrodrache Megaritter

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