Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Ballon Elektrodrache Prinzessin Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Ballon Prinzessin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Ballon Prinzessin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Elektrodrache Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Ballon
Großer Schneeball
Ballon Elektrodrache Prinzessin Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Ballon Elektrodrache Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Ballon Elektrodrache Prinzessin Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Ballon Elektrodrache Prinzessin
Blitz
Magier Ballon Elektrodrache Holzfäller
Rakete
Magier Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Holzfäller Magier Ballon Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Holzfäller

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Ballon Prinzessin Holzfäller Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Magier Ballon Elektrodrache Holzfäller
Magier
Elixiergolem Ballon Holzfäller Megaritter
Ballon
Holzfäller Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Elektrodrache
Elixiergolem Ballon Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Ballon Megaritter
Holzfäller
Ballon Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Ballon Elektrodrache Prinzessin Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerwerkerin
Elektrodrache Prinzessin Holzfäller Megaritter
Elixiergolem
Magier
Holzfäller Megaritter
Ballon
Elektrodrache
Feuerwerkerin Holzfäller
Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Holzfäller Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Holzfäller Megaritter Elektrodrache
Holzfäller Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Megaritter
Prinzessin Holzfäller
Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Prinzessin Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Prinzessin
Holzfäller Megaritter Magier Elektrodrache
Magier Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Elektrodrache
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Prinzessin
Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Elektrodrache Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter Elektrodrache Holzfäller
Megaritter
Megaritter Magier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Elektrodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin
Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Prinzessin
Magier Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Feuerwerkerin Magier
Magier Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Prinzessin Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter

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