Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Rune Giant Hexe Kanonenkarre Riesenskelett P.E.K.K.A. Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant Kanonenkarre Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Kanonenkarre Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Magier Koboldfass Hexe Kanonenkarre Riesenskelett
Kampfholz
Koboldfass Hexe Kanonenkarre Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Hexe Kanonenkarre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Koboldfass Hexe Kanonenkarre
Gift
Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe Kanonenkarre Mönch
Rakete
Magier Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rune Giant Riesenskelett P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Rune Giant Magier Hexe Kanonenkarre Mönch Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Koboldfass Rune Giant Magier Hexe

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Koboldfass
Kanonenkarre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Rune Giant
Hexe
Kanonenkarre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Kanonenkarre
Koboldfass Hexe
Riesenskelett
Magier Koboldfass Hexe
P.E.K.K.A.
Magier Koboldfass Hexe
Mönch

Verteidigungssynergien 0 6

Magier
Kanonenkarre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Koboldfass
Rune Giant
Hexe
Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre
Magier Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Hexe Kanonenkarre
P.E.K.K.A.
Magier
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Magier
P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre Mönch
Hexe P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenskelett
Hexe P.E.K.K.A. Kanonenkarre Mönch
Riesenskelett P.E.K.K.A. Mönch
Kanonenkarre
Magier Hexe
Kanonenkarre Riesenskelett P.E.K.K.A. Mönch
Hexe P.E.K.K.A.
Kanonenkarre Riesenskelett
Hexe Magier Kanonenkarre Riesenskelett
Magier Hexe
P.E.K.K.A. Magier Hexe Kanonenkarre Riesenskelett
Magier Hexe Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mönch P.E.K.K.A.
Magier Hexe Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Magier Hexe Kanonenkarre
Magier Hexe Kanonenkarre Riesenskelett
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Magier Hexe Kanonenkarre Riesenskelett P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Kanonenkarre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Magier Kanonenkarre Mönch
Riesenskelett P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre
Riesenskelett P.E.K.K.A. Kanonenkarre Mönch
Riesenskelett P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre
Magier Hexe Mönch
P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Riesenskelett P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre Mönch
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre Riesenskelett
P.E.K.K.A. Mönch Riesenskelett
Kanonenkarre Riesenskelett P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Hexe Kanonenkarre
Hexe Kanonenkarre Riesenskelett P.E.K.K.A. Mönch
Magier Hexe Kanonenkarre Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Mönch
Mönch
Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre Riesenskelett
Magier
Magier Hexe Mönch
Magier Hexe
Magier
Mönch Magier
Mönch Magier Kanonenkarre
Mönch Magier
Kanonenkarre
Kanonenkarre Mönch
Kanonenkarre
Magier Hexe Kanonenkarre
Magier Kanonenkarre
Mönch
Magier Mönch
Magier Hexe Mönch
Riesenskelett Mönch
Magier
Mönch
Kanonenkarre Mönch
Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe Mönch
Magier Hexe Mönch
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Mönch
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Magier Mönch
Hexe Kanonenkarre
Magier Hexe Mönch
Magier Kanonenkarre
Magier
Mönch Riesenskelett
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Hexe Riesenskelett
Hexe
Hexe Kanonenkarre Riesenskelett Mönch
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Magier Mönch

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