Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Infernodrache Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Tunnelgräber Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Tunnelgräber Infernodrache Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Hexe Tunnelgräber Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Hexe Infernodrache Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe Skelettkönig
Blitz
Magier Hexe Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Magier Hexe Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber Infernodrache Skelettkönig Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber Infernodrache

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Koboldfass Infernodrache Megaritter
Magier
Tunnelgräber Megaritter
Koboldfass
Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter Skelettkönig
Hexe
Tunnelgräber Megaritter Skelettkönig
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Hexe Infernodrache Megaritter Skelettkönig
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Magier Koboldfass Hexe Tunnelgräber
Skelettkönig
Koboldfass Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Megaritter
Magier
Megaritter Skelettkönig
Koboldfass
Hexe
Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache
Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Skelettkönig
Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Infernodrache Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Infernodrache
Hexe Infernodrache Feuerwerkerin Megaritter Skelettkönig
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Magier Hexe
Megaritter
Hexe Infernodrache Skelettkönig
Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Magier Megaritter Skelettkönig
Infernodrache Feuerwerkerin Magier Hexe
Megaritter Magier Hexe
Magier Megaritter Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Infernodrache Megaritter Skelettkönig
Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Hexe Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Magier Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Megaritter Hexe
Megaritter
Hexe Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Hexe
Megaritter Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Hexe
Megaritter
Megaritter Magier Hexe Skelettkönig
Magier Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Infernodrache Skelettkönig
Megaritter Feuerwerkerin Magier Hexe Infernodrache Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magier Hexe
Magier Hexe Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Skelettkönig
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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