Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen
Großer Schneeball
Koboldgang Königsschweinchen
Knall
Koboldgang Königsschweinchen
Barbarenfass
Koboldgang Bombenturm Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Koboldgang Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Magier Königsschweinchen
Gift
Koboldgang Bombenturm Magier Königsschweinchen
Blitz
Bombenturm Magier
Rakete
Bombenturm Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Tornado Bombenturm Magier Königsschweinchen Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Koboldgang Tornado Bombenturm

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsschweinchen Spiegel P.E.K.K.A.
Bombenturm
Magier
Tornado Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Koboldgang Magier Blitz
Spiegel
Koboldgang Tornado Blitz
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Spiegel
Blitz
Königsschweinchen Spiegel
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang Magier

Verteidigungssynergien 4 5

Koboldgang
Bombenturm Spiegel P.E.K.K.A.
Bombenturm
Tornado Koboldgang Spiegel
Magier
Tornado P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Spiegel
Tornado Koboldgang Bombenturm
Tornado
Bombenturm Magier Spiegel P.E.K.K.A.
Blitz
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier
Bombenturm P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Bombenturm Tornado P.E.K.K.A. Blitz
Bombenturm P.E.K.K.A. Koboldgang
Blitz Bombenturm Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Bombenturm
Tornado Blitz Koboldgang Bombenturm Magier
Blitz Bombenturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm Tornado
Koboldgang Tornado
Koboldgang Bombenturm Magier Tornado
Koboldgang Magier Tornado
Bombenturm P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Blitz
Bombenturm Magier Koboldgang Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Tornado Koboldgang Blitz P.E.K.K.A.
Bombenturm Magier Koboldgang Tornado P.E.K.K.A.
Bombenturm Koboldgang Magier Tornado
Bombenturm Magier Tornado
P.E.K.K.A. Bombenturm Tornado
Koboldgang Magier Bombenturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldgang Bombenturm Magier Blitz
Koboldgang P.E.K.K.A. Bombenturm Blitz
Koboldgang Blitz P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang
Magier Koboldgang Bombenturm Tornado
Koboldgang P.E.K.K.A. Bombenturm Blitz
P.E.K.K.A. Bombenturm
Blitz P.E.K.K.A. Bombenturm Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Bombenturm
Blitz P.E.K.K.A. Tornado
Blitz P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm Magier
Magier Bombenturm
Koboldgang Bombenturm Tornado Blitz P.E.K.K.A.
Bombenturm Magier P.E.K.K.A.
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Tornado
Blitz
Blitz
Magier
Magier Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado Blitz
Magier Tornado Blitz
Blitz Koboldgang Tornado
Blitz Magier Tornado
Blitz Magier Tornado
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Magier
Blitz Magier
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Magier
Blitz Magier Tornado
Blitz
Blitz Magier Tornado
Tornado Blitz
Blitz
Tornado Magier
Magier Tornado Blitz
Blitz Magier Tornado
Blitz Tornado
Blitz Magier Tornado
Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
P.E.K.K.A.
Magier Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Magier Tornado
Blitz Koboldgang Magier
Magier Blitz
Blitz Tornado
P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado
P.E.K.K.A.
Blitz Magier

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