Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Rune Giant Prinz Fischer Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Rune Giant Prinz Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Prinz Fischer
Großer Schneeball
Königsschweinchen Fischer Holzfäller
Knall
Königsschweinchen Prinz Fischer
Barbarenfass
Bombenturm Magier Königsschweinchen Holzfäller
Kampfholz
Königsschweinchen Prinz Fischer Holzfäller
Erdbeben
Bombenturm Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Magier Königsschweinchen Prinz Fischer Holzfäller
Feuerball
Bombenturm Magier Königsschweinchen Fischer Holzfäller
Gift
Bombenturm Magier Königsschweinchen Fischer
Blitz
Bombenturm Magier Prinz Fischer Holzfäller
Rakete
Bombenturm Magier Königsschweinchen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rune Giant Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fischer Bombenturm Rune Giant Holzfäller Magier Königsschweinchen Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Fischer Bombenturm Rune Giant Holzfäller

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bombenturm
Magier
Königsschweinchen Prinz Holzfäller Megaritter
Königsschweinchen
Magier Fischer Holzfäller Megaritter
Rune Giant
Holzfäller
Prinz
Megaritter Magier Holzfäller
Fischer
Königsschweinchen Megaritter
Holzfäller
Magier Königsschweinchen Rune Giant Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Magier Königsschweinchen Fischer Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 5

Bombenturm
Magier
Prinz Holzfäller Megaritter
Königsschweinchen
Rune Giant
Prinz
Magier Fischer
Fischer
Prinz Megaritter
Holzfäller
Magier
Megaritter
Magier Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Bombenturm Holzfäller Prinz Fischer Megaritter
Bombenturm Prinz Fischer Holzfäller Megaritter
Bombenturm Prinz Holzfäller Fischer Megaritter
Bombenturm Prinz Holzfäller Megaritter
Bombenturm Holzfäller Megaritter
Bombenturm Magier
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Prinz Fischer Holzfäller
Prinz Fischer Holzfäller Megaritter
Bombenturm Magier Fischer Holzfäller Megaritter
Magier
Bombenturm Prinz Holzfäller Megaritter Magier
Bombenturm Magier Megaritter Prinz Holzfäller
Bombenturm Prinz Holzfäller Megaritter
Bombenturm Prinz Fischer Holzfäller Megaritter
Bombenturm Magier Megaritter Prinz Fischer Holzfäller
Bombenturm Megaritter Magier Prinz Fischer Holzfäller
Bombenturm Magier Fischer Holzfäller Megaritter
Bombenturm Prinz Fischer Holzfäller
Magier Megaritter Bombenturm Prinz Fischer Holzfäller
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Prinz Fischer
Bombenturm Magier Prinz Fischer Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Bombenturm Prinz Fischer
Prinz Holzfäller Megaritter Fischer
Prinz Fischer Holzfäller Megaritter
Magier Bombenturm
Prinz Bombenturm Holzfäller
Megaritter Bombenturm Prinz Fischer Holzfäller
Megaritter Bombenturm Prinz
Megaritter Bombenturm Prinz Holzfäller
Megaritter Prinz
Prinz Megaritter Bombenturm Magier Holzfäller
Magier Bombenturm Megaritter
Bombenturm Prinz Fischer Holzfäller
Megaritter Bombenturm Magier
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Fischer
Prinz
Magier Megaritter
Magier
Magier
Magier
Magier Fischer
Prinz Fischer Holzfäller
Magier Prinz Fischer
Magier
Fischer
Fischer
Prinz Fischer
Magier
Magier Megaritter
Fischer
Magier Prinz Fischer Megaritter
Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz Fischer
Magier Megaritter
Fischer
Magier Fischer
Magier Prinz Fischer Megaritter
Fischer
Magier
Magier
Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Magier
Magier Prinz Holzfäller Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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