Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Riesenkobold Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Riesenkobold Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre Riesenkobold Holzfäller Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Infernodrache Holzfäller Skelettkönig
Knall
Kanonenkarre Riesenkobold Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Magier Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller Skelettkönig
Kampfholz
Kanonenkarre Holzfäller Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Skelettkönig
Königliche Luftpost
Magier Kanonenkarre Elektromagier Infernodrache Holzfäller Skelettkönig
Feuerball
Magier Kanonenkarre Elektromagier Infernodrache Holzfäller Skelettkönig
Gift
Magier Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Magier Kanonenkarre Elektromagier Infernodrache Holzfäller Skelettkönig
Rakete
Magier Kanonenkarre Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektromagier Infernodrache Holzfäller Skelettkönig Magier Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Elektromagier Infernodrache Holzfäller Skelettkönig

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Riesenkobold Holzfäller Megaritter
Kanonenkarre
Elektromagier Holzfäller
Riesenkobold
Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Kanonenkarre Riesenkobold Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Magier Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Magier Elektromagier Holzfäller
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 0 13

Magier
Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller Megaritter Skelettkönig
Kanonenkarre
Magier Elektromagier Holzfäller
Riesenkobold
Elektromagier
Elektromagier
Magier Kanonenkarre Riesenkobold Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Holzfäller
Magier Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter
Magier Elektromagier Infernodrache
Skelettkönig
Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Magier Riesenkobold Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter Kanonenkarre Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Kanonenkarre Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Holzfäller Megaritter
Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Magier
Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier Megaritter
Infernodrache Holzfäller Skelettkönig
Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Magier Kanonenkarre Riesenkobold Holzfäller Megaritter Skelettkönig
Infernodrache Magier Elektromagier
Holzfäller Megaritter Magier Kanonenkarre Elektromagier
Magier Megaritter Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller Skelettkönig
Infernodrache Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller Megaritter Skelettkönig
Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Megaritter Magier Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Magier Kanonenkarre Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Kanonenkarre Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Magier Megaritter Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier Holzfäller
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Magier Kanonenkarre Infernodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier
Holzfäller Megaritter Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier
Kanonenkarre Riesenkobold Infernodrache Holzfäller Megaritter
Magier Riesenkobold Elektromagier
Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier Holzfäller
Megaritter Kanonenkarre Riesenkobold Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Megaritter Kanonenkarre Infernodrache
Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Kanonenkarre Holzfäller
Megaritter Riesenkobold Elektromagier
Kanonenkarre Megaritter Magier Riesenkobold Holzfäller Skelettkönig
Magier Kanonenkarre Megaritter
Elektromagier Kanonenkarre Riesenkobold Infernodrache Holzfäller Skelettkönig
Megaritter Magier Kanonenkarre Elektromagier Infernodrache Skelettkönig
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektromagier
Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre
Magier Megaritter
Magier Riesenkobold
Magier
Magier
Magier
Elektromagier Holzfäller
Magier Kanonenkarre Elektromagier
Magier
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Magier Kanonenkarre
Magier Kanonenkarre Megaritter
Magier Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Kanonenkarre
Magier Megaritter
Infernodrache
Magier Elektromagier
Magier Megaritter
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier
Elektromagier Kanonenkarre
Magier Elektromagier
Magier Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Skelettkönig
Kanonenkarre Megaritter
Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier
Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier Megaritter
Kanonenkarre Infernodrache
Magier Megaritter

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