Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Klonzauber Funki
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Klonzauber Funki
Blitz
Magier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Tornado Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Tornado Goblin Machine Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Tornado Riesenskelett Goblin Machine Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Tornado Magier Goblin Machine Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Tornado

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tornado Riesenskelett Funki
Magier
Tornado Riesenskelett Funki
Skelettarmee
Klonzauber Funki
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Funki
Tornado
Magier Funki Feuerwerkerin Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Feuerwerkerin Magier Tornado Funki
Goblin Machine
Funki
Tornado Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 9

Feuerwerkerin
Skelettarmee Tornado Riesenskelett
Magier
Tornado Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Funki
Klonzauber
Tornado
Magier Funki Feuerwerkerin Riesenskelett Funki
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Tornado
Goblin Machine
Funki
Tornado Skelettarmee Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Funki
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin
Skelettarmee Tornado Funki Riesenskelett
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Riesenskelett Funki
Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin
Tornado Feuerwerkerin Magier
Riesenskelett Funki
Funki Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin Riesenskelett Funki
Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Tornado Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Tornado
Skelettarmee Funki Magier Riesenskelett
Magier Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Tornado
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Tornado Funki
Magier Funki Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Tornado
Magier Tornado Feuerwerkerin Riesenskelett
Funki Tornado
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Riesenskelett Funki
Skelettarmee Riesenskelett Tornado Funki
Riesenskelett Skelettarmee Funki
Feuerwerkerin Magier Tornado
Skelettarmee Funki Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Funki
Riesenskelett Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Funki
Skelettarmee Funki
Riesenskelett Funki
Skelettarmee Tornado Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Magier Funki
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Tornado
Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Riesenskelett Funki
Magier Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado Funki
Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado
Tornado Funki
Feuerwerkerin Magier Tornado Funki
Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Tornado Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier Tornado
Riesenskelett Funki
Magier Tornado
Tornado Funki
Feuerwerkerin Tornado Magier Funki
Feuerwerkerin Magier Tornado Funki
Magier Tornado Funki
Feuerwerkerin Tornado Funki
Feuerwerkerin Magier Tornado Funki
Feuerwerkerin Magier
Funki
Magier Funki
Feuerwerkerin Funki
Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Tornado Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett Funki

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