Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Dunkler Prinz Bowler Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Goblin Curse Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Goblin Curse
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Goblin Curse Dunkler Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Rammbock Magier Goblin Curse Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Rammbock Goblin Curse Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold Goblin Curse
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Rammbock Magier Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Magier Bowler Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Magier Goblin Curse Elektromagier
Blitz
Rammbock Magier Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Rakete
Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Goblin Curse Dunkler Prinz Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Magier Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Goblin Curse Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Rammbock Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Rammbock
Blasrohrkobold Elektromagier
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Goblin Curse
Bowler
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Bowler
Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
Elektromagier
Rammbock Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Bowler Elektromagier Megaritter
Rammbock
Magier
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Goblin Curse
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Magier Bowler Elektromagier
Bowler
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blasrohrkobold Goblin Curse Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Bowler Megaritter Blasrohrkobold Goblin Curse Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Goblin Curse Dunkler Prinz Bowler Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Bowler Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Magier Goblin Curse
Bowler Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Goblin Curse
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Bowler Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier Magier Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Magier Goblin Curse Elektromagier
Bowler Megaritter Magier Goblin Curse Dunkler Prinz Elektromagier
Magier Bowler Megaritter Blasrohrkobold Goblin Curse Dunkler Prinz Elektromagier
Goblin Curse Elektromagier Megaritter
Goblin Curse Bowler Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Megaritter Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Magier Blasrohrkobold Goblin Curse Dunkler Prinz Bowler Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Bowler Megaritter Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Elektromagier Magier Bowler Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Dunkler Prinz Bowler Megaritter Elektromagier
Goblin Curse Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Magier Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Megaritter Goblin Curse Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Goblin Curse
Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Bowler
Megaritter Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Dunkler Prinz Bowler Megaritter Magier Goblin Curse
Magier Blasrohrkobold Goblin Curse Bowler Megaritter
Elektromagier Blasrohrkobold Dunkler Prinz Bowler
Bowler Megaritter Blasrohrkobold Magier Goblin Curse Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Curse Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Magier Goblin Curse Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Magier Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Magier Bowler
Blasrohrkobold Magier Goblin Curse Bowler
Blasrohrkobold Magier
Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Goblin Curse
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Bowler
Blasrohrkobold Magier Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Bowler Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Goblin Curse Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Magier
Bowler
Goblin Curse Magier Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Magier Bowler Elektromagier
Magier Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Magier Goblin Curse Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Bowler
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier Goblin Curse Bowler
Elektromagier Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Magier Goblin Curse Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Bowler Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Bowler
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Bowler Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Bowler Megaritter

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