Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Magier Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Dunkler Prinz Infernodrache Funki
Barbarenfass
Rabauken Magier Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Kampfholz
Rabauken Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Pfeile
Rabauken
Königliche Luftpost
Rabauken Magier Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Funki
Feuerball
Rabauken Magier Elektromagier Infernodrache Funki
Gift
Rabauken Magier Elektromagier Funki
Blitz
Magier Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Funki
Rakete
Rabauken Magier Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Infernodrache Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter Rabauken Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Dunkler Prinz Elektromagier
Magier
Dunkler Prinz Funki Megaritter
Dunkler Prinz
Rabauken Magier Elektromagier Funki
Elektromagier
Rabauken Dunkler Prinz Funki Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Funki
Magier Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Megaritter
Infernodrache Magier Elektromagier
Goldener Ritter
Funki

Verteidigungssynergien 0 9

Rabauken
Magier
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Dunkler Prinz
Magier Elektromagier
Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Funki
Goldener Ritter
Megaritter
Magier Elektromagier Infernodrache
Goldener Ritter
Magier Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier Funki Goldener Ritter
Infernodrache Funki Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Funki Megaritter Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Funki Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz Funki Megaritter
Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Rabauken Magier
Rabauken Elektromagier Funki Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache Funki Rabauken
Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier Rabauken Magier Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache Rabauken Magier Elektromagier
Funki Megaritter Rabauken Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Magier Funki Megaritter Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Infernodrache Funki Rabauken Elektromagier Megaritter
Rabauken Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Rabauken Magier Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Magier Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Funki Elektromagier Infernodrache
Rabauken Magier Dunkler Prinz Megaritter Elektromagier Funki
Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Magier Infernodrache Megaritter
Megaritter Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier Funki Goldener Ritter
Dunkler Prinz Megaritter Rabauken Elektromagier Funki
Rabauken Dunkler Prinz Infernodrache Funki Megaritter
Magier Rabauken Elektromagier
Rabauken Dunkler Prinz Funki Elektromagier
Megaritter Rabauken Dunkler Prinz Infernodrache Funki
Elektromagier Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Rabauken Dunkler Prinz Funki Goldener Ritter
Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Rabauken Dunkler Prinz Megaritter Magier Funki Goldener Ritter
Magier Rabauken Funki Megaritter
Rabauken Elektromagier Funki Dunkler Prinz Infernodrache Goldener Ritter
Megaritter Rabauken Magier Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Funki Goldener Ritter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Funki Goldener Ritter
Elektromagier Goldener Ritter
Funki
Rabauken Dunkler Prinz Funki
Magier Dunkler Prinz Funki Megaritter
Magier
Magier Funki
Magier
Magier Goldener Ritter
Elektromagier Funki
Magier Dunkler Prinz Elektromagier Funki Goldener Ritter
Magier
Funki Goldener Ritter
Funki
Magier Funki Goldener Ritter
Magier Funki Megaritter
Funki
Funki
Magier Dunkler Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Magier Megaritter Goldener Ritter
Funki Megaritter
Magier
Funki
Magier Dunkler Prinz Funki Megaritter
Infernodrache
Magier Elektromagier Funki Goldener Ritter
Magier Funki Megaritter Goldener Ritter
Funki Goldener Ritter
Magier Elektromagier Funki
Elektromagier Magier
Funki
Magier Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Magier Funki
Elektromagier Dunkler Prinz
Magier Elektromagier
Rabauken Magier Dunkler Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Magier
Funki
Dunkler Prinz Funki Megaritter
Rabauken Elektromagier Funki Goldener Ritter
Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier Funki Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache Funki
Magier Funki Megaritter

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