Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz Banditin
Großer Schneeball
Hexe Holzfäller
Knall
Dunkler Prinz Hexe Prinz Banditin
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe Prinz Banditin Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Magier Hexe Banditin Magieschütze Holzfäller
Gift
Magier Hexe Magieschütze
Blitz
Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz Banditin Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magier Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinz Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königsgeist Banditin Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Königsgeist Banditin Dunkler Prinz Magieschütze

Angriffssynergien 1 23

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Banditin Holzfäller
Dunkler Prinz
Prinz Magier Hexe Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller
Hexe
Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Banditin Holzfäller
Prinz
Dunkler Prinz Magier Hexe Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Königsgeist
Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz Banditin Magieschütze Holzfäller
Banditin
Magier Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Banditin Holzfäller
Holzfäller
Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz Königsgeist Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 18

Magier
Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Banditin Holzfäller
Dunkler Prinz
Magier Hexe Prinz Königsgeist Banditin Magieschütze
Hexe
Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Banditin Holzfäller
Prinz
Magier Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Königsgeist
Magier Dunkler Prinz Hexe
Banditin
Magier Dunkler Prinz Hexe Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Banditin Holzfäller
Holzfäller
Magier Hexe Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Magieschütze
Holzfäller Dunkler Prinz Hexe Prinz Banditin
Hexe Prinz Holzfäller Dunkler Prinz Banditin
Hexe Prinz Holzfäller Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller
Magier Hexe Magieschütze
Banditin Magieschütze
Hexe Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Banditin Holzfäller
Hexe Magier Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller
Magier Hexe Magieschütze
Prinz Holzfäller Magier Dunkler Prinz Hexe Banditin
Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Prinz Banditin Holzfäller
Prinz Banditin Holzfäller
Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz Holzfäller
Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller
Magier Hexe Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller
Prinz Holzfäller
Magier Dunkler Prinz Königsgeist Hexe Prinz Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Dunkler Prinz Hexe Prinz Königsgeist Banditin
Banditin Magier Prinz Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Banditin Holzfäller Dunkler Prinz Hexe Prinz
Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Banditin
Dunkler Prinz Hexe Prinz Banditin Holzfäller
Magier Hexe Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Hexe Banditin Holzfäller
Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz Hexe Prinz Banditin Magieschütze
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Magier Hexe Banditin Holzfäller
Magier Hexe Magieschütze
Hexe Dunkler Prinz Prinz Magieschütze Holzfäller
Magier Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsgeist Banditin
Königsgeist Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz
Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Banditin
Prinz Holzfäller
Magier Dunkler Prinz Prinz Banditin Magieschütze
Magier Magieschütze
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Prinz Magieschütze
Magier Hexe Banditin Magieschütze
Magieschütze Magier Banditin
Magier Dunkler Prinz Prinz Banditin Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Prinz Magieschütze
Magier
Prinz
Magier Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Hexe
Magier Hexe Königsgeist Banditin Magieschütze
Magier Hexe Prinz Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe
Magier Banditin Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Magier Magieschütze
Dunkler Prinz Hexe Prinz Banditin Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magier Dunkler Prinz Prinz Magieschütze Holzfäller
Magier Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Dunkler Prinz Hexe Prinz Königsgeist Banditin Magieschütze
Prinz
Magier

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