Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Hexe Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Hexe Scharfrichter
Blitz
Magier Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter
Rakete
Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Dunkler Prinz Magier Hexe Scharfrichter Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Elixiergolem Dunkler Prinz Magier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Dunkler Prinz Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Blitz Magier Hexe Scharfrichter
Magier
Elixiergolem Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter Blitz
Hexe
Elixiergolem Dunkler Prinz Megaritter
Scharfrichter
Elixiergolem Dunkler Prinz Megaritter
Blitz
Elixiergolem Dunkler Prinz
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Megaritter
Elixiergolem
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Hexe
Dunkler Prinz Megaritter
Scharfrichter
Dunkler Prinz Megaritter
Blitz
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Megaritter Dunkler Prinz Scharfrichter Blitz
Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Blitz Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Hexe
Megaritter Magier Dunkler Prinz Hexe Blitz
Magier Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Megaritter
Blitz Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter
Megaritter Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter
Magier Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Magier Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Blitz Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Hexe Blitz
Dunkler Prinz Blitz Megaritter
Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Hexe
Dunkler Prinz Hexe Blitz
Megaritter Dunkler Prinz
Blitz Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Blitz Megaritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Blitz Megaritter Magier Hexe Scharfrichter
Magier Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter Blitz
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Blitz
Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Blitz Magier Dunkler Prinz
Blitz Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Blitz Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Blitz Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter Blitz
Blitz Magier Hexe Megaritter
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Blitz Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Dunkler Prinz Hexe
Blitz Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Blitz Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Blitz
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Blitz
Blitz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Magier Megaritter

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