Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Hexe Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Infernodrache
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Hexe Infernodrache
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Magier Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Rakete
Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin
Fledermäuse Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Hexe
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Hexe Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Infernodrache
Hexe Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Feuerwerkerin Magier Hexe
Kampfholz Megaritter
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Hexe Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe
Megaritter Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Infernodrache Megaritter
Kampfholz Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Magier Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Hexe
Dunkler Prinz Fledermäuse Hexe
Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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