Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Magier Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Magier Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Hexenmutter
Gift
Magier Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Magier Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Magier Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Frost Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Frost Elektromagier Infernodrache Hexenmutter

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Frost
Scharfrichter
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier Scharfrichter Hexenmutter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Hexenmutter
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Infernodrache Magier Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 12

Magier
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Frost
Magier Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Elektromagier
Elektromagier
Magier Frost P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Hexenmutter
Megaritter
Megaritter
Magier Frost Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Scharfrichter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Frost Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Elektromagier Infernodrache Magier Frost Scharfrichter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter Magier Frost Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Magier Frost Elektromagier
Magier Scharfrichter Megaritter Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Megaritter
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Magier Scharfrichter Elektromagier
Magier Frost Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Magier Megaritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Magier Scharfrichter Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Magier Scharfrichter Hexenmutter Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Frost Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache
Scharfrichter Megaritter Magier Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Hexenmutter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Scharfrichter Elektromagier
Frost
Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Hexenmutter Frost
Magier Scharfrichter
Magier Frost Scharfrichter
Magier
Elektromagier
Magier Elektromagier
Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Frost
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Frost
Magier Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Magier Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Magier
Frost Hexenmutter Magier Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Magier Scharfrichter Elektromagier
Magier Megaritter
Magier Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Magier Frost
Magier Megaritter
Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Elektromagier Frost
Magier Scharfrichter Elektromagier
Frost
Magier Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Magier Scharfrichter
Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Frost Scharfrichter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Megaritter

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