Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldhütte Koboldfass Infernodrache
Knall
Koboldhütte Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Koboldhütte Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldhütte Magier Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldhütte Magier Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldhütte Magier Elektromagier
Blitz
Koboldhütte Magier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Koboldhütte Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldfass Elektromagier Infernodrache Koboldhütte Magier Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Koboldfass Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldhütte
Spiegel Koboldfass Megaritter
Magier
Megaritter
Spiegel
Koboldfass Koboldhütte Blitz
Koboldfass
Spiegel Koboldhütte Megaritter
Blitz
Spiegel
Elektromagier
Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Koboldhütte Magier Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldhütte
Magier Spiegel Elektromagier
Magier
Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Spiegel
Koboldhütte Elektromagier Infernodrache Megaritter
Koboldfass
Blitz
Elektromagier
Koboldhütte Magier Spiegel Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Spiegel Elektromagier Megaritter
Megaritter
Magier Spiegel Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Koboldhütte Magier Elektromagier
Infernodrache Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Megaritter Blitz Elektromagier Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache Elektromagier Megaritter
Blitz Megaritter
Elektromagier Megaritter
Blitz Elektromagier Infernodrache Koboldhütte Magier
Blitz Elektromagier Megaritter
Infernodrache Koboldhütte
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Koboldhütte Magier Megaritter
Infernodrache Koboldhütte Magier Elektromagier
Koboldhütte Megaritter Magier Blitz Elektromagier
Magier Megaritter Koboldhütte Elektromagier
Infernodrache Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Blitz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Koboldhütte Elektromagier
Megaritter Koboldhütte Magier Elektromagier
Magier Koboldhütte Elektromagier Infernodrache Megaritter
Koboldhütte Elektromagier Infernodrache
Magier Megaritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier Magier Blitz Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldhütte Blitz Elektromagier
Blitz Megaritter Elektromagier
Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Magier Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Blitz Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Blitz Elektromagier Megaritter Koboldhütte Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Megaritter Koboldhütte
Blitz Megaritter Elektromagier
Blitz Megaritter Magier
Magier Megaritter
Koboldhütte Elektromagier Blitz Infernodrache
Megaritter Koboldhütte Magier Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Elektromagier
Blitz Koboldhütte
Blitz
Magier Megaritter
Magier
Magier
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Magier Elektromagier
Blitz Magier
Blitz Koboldhütte
Blitz
Blitz Koboldhütte
Blitz Koboldhütte Magier
Blitz Koboldhütte Magier Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Magier Elektromagier Megaritter
Blitz Magier Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Magier Megaritter
Infernodrache
Magier Blitz Elektromagier
Blitz Magier Megaritter
Blitz
Blitz Magier Elektromagier
Blitz Elektromagier Koboldhütte Magier
Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz Elektromagier
Megaritter
Magier Blitz
Blitz Elektromagier Koboldhütte
Blitz Magier Elektromagier
Blitz Magier Elektromagier Megaritter
Magier Blitz
Blitz
Megaritter
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier Megaritter

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