Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Königsgeist Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Wächter Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Wächter Hexe
Barbarenfass
Magier Wächter Hexe Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Wächter Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Magier Wächter Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Gift
Magier Wächter Hexe Magieschütze
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze Goblinstein
Rakete
Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Drachenbaby Tunnelgräber Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Tunnelgräber Königsgeist Drachenbaby Magieschütze Magier Hexe Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wächter Tunnelgräber Königsgeist Drachenbaby

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Tunnelgräber Königsgeist
Wächter
Tunnelgräber
Drachenbaby
Hexe Tunnelgräber
Hexe
Drachenbaby Tunnelgräber Königsgeist
Tunnelgräber
Wächter Magier Drachenbaby Hexe Königsgeist Magieschütze
Königsgeist
Magier Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Tunnelgräber Königsgeist
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 7

Magier
Wächter Königsgeist
Wächter
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby
Wächter Hexe
Hexe
Wächter Drachenbaby Königsgeist
Tunnelgräber
Königsgeist
Magier Hexe
Magieschütze
Wächter
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Magieschütze
Hexe
Hexe
Hexe Wächter
Wächter Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Hexe
Wächter Tunnelgräber Königsgeist
Wächter Hexe Magier Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magier Wächter Hexe
Magier Wächter Drachenbaby Hexe Königsgeist Magieschütze
Goblinstein
Magier Hexe
Magier Wächter Drachenbaby Hexe Königsgeist Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Wächter Königsgeist Magieschütze
Magier Königsgeist Wächter Drachenbaby Hexe
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Hexe Königsgeist
Magier Drachenbaby Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze
Wächter Hexe
Wächter
Wächter Hexe
Magier Goblinstein Drachenbaby Hexe Magieschütze
Wächter Hexe
Goblinstein Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Wächter
Wächter Hexe
Wächter
Magier Wächter Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Wächter Hexe Drachenbaby Magieschütze Goblinstein
Magier Drachenbaby Hexe Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Wächter Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze
Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Wächter
Magier Drachenbaby Magieschütze Goblinstein
Magier Goblinstein Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Tunnelgräber Magier
Wächter
Tunnelgräber Magier Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magier
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze Goblinstein
Hexe
Tunnelgräber Magier Drachenbaby Hexe Königsgeist Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magier Wächter Hexe Goblinstein
Magier Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Wächter Hexe Magieschütze Goblinstein
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Tunnelgräber Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Wächter Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze
Magier

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