Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Magier Wächter
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Wächter
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Magier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Magier Wächter
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Infernoturm Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Elixiergolem P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elixiergolem Fledermäuse Spiegel P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Feuerwerkerin Fledermäuse Magier Spiegel
Infernoturm
Magier
Elixiergolem P.E.K.K.A.
Spiegel
Feuerwerkerin Elixiergolem
Wächter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Infernoturm Spiegel Wächter P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Infernoturm
Wächter Fledermäuse Feuerwerkerin Spiegel
Magier
Wächter P.E.K.K.A.
Spiegel
Feuerwerkerin Infernoturm
Wächter
Infernoturm Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Fledermäuse Infernoturm Feuerwerkerin Magier
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Wächter Feuerwerkerin Infernoturm
Fledermäuse Wächter Feuerwerkerin Magier
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier Wächter
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Wächter
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Wächter
Magier Feuerwerkerin
Infernoturm Wächter Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Magier P.E.K.K.A.
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Wächter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Wächter
Magier
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Wächter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin

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