Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Magier Ballon Prinz Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Prinz
Großer Schneeball
Ballon Kleiner Prinz
Knall
Infernoturm Ballon Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldkäfig Infernoturm Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldkäfig Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldkäfig Infernoturm
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Magier Ballon Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldkäfig Infernoturm Magier Ballon Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Koboldkäfig Infernoturm Magier Ballon Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Koboldkäfig Infernoturm Magier Ballon Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Magier Ballon Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kleiner Prinz Koboldkäfig Elektromagier Infernoturm Magier Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Kleiner Prinz Koboldkäfig Elektromagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldkäfig
Ballon
Infernoturm
Magier
Wut Ballon Prinz
Wut
Ballon Magier Prinz Elektromagier
Ballon
Wut Koboldkäfig Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Prinz
Magier Wut Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Wut Ballon Prinz
Kleiner Prinz
Ballon Prinz

Verteidigungssynergien 1 9

Koboldkäfig
Infernoturm Magier Prinz Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Koboldkäfig Prinz
Magier
Koboldkäfig Prinz Elektromagier
Wut
Ballon
Prinz
Koboldkäfig Infernoturm Magier Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Koboldkäfig Magier Prinz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Koboldkäfig Prinz Elektromagier
Koboldkäfig Infernoturm Prinz Elektromagier
Koboldkäfig Infernoturm Prinz Elektromagier
Koboldkäfig Prinz
Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Koboldkäfig Magier Kleiner Prinz
Koboldkäfig Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldkäfig Prinz
Infernoturm Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Magier
Infernoturm Magier Elektromagier
Koboldkäfig Infernoturm Prinz Magier Elektromagier
Magier Koboldkäfig Prinz Elektromagier
Infernoturm Koboldkäfig Prinz Elektromagier
Infernoturm Koboldkäfig Prinz Elektromagier
Magier Koboldkäfig Infernoturm Prinz Elektromagier
Koboldkäfig Magier Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldkäfig Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldkäfig Infernoturm Prinz Elektromagier
Magier Prinz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig Infernoturm Prinz Elektromagier
Elektromagier Magier Prinz
Koboldkäfig Infernoturm Prinz Elektromagier
Prinz Koboldkäfig Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldkäfig Prinz
Magier Elektromagier
Prinz Koboldkäfig Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Elektromagier Infernoturm Prinz
Infernoturm Koboldkäfig
Koboldkäfig Infernoturm Prinz
Koboldkäfig Prinz Elektromagier
Prinz Koboldkäfig Infernoturm Magier
Magier Koboldkäfig
Infernoturm Elektromagier Koboldkäfig Prinz Kleiner Prinz
Koboldkäfig Infernoturm Magier Elektromagier
Koboldkäfig Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektromagier
Prinz
Magier
Magier
Magier
Magier
Magier
Prinz Elektromagier
Magier Prinz Elektromagier
Magier
Prinz
Magier
Magier
Magier Prinz Elektromagier
Magier Kleiner Prinz
Prinz
Magier
Prinz
Magier Kleiner Prinz
Magier Elektromagier
Magier Prinz
Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Magier
Magier
Elektromagier
Prinz
Magier
Elektromagier Prinz
Magier Elektromagier
Magier Prinz Elektromagier
Magier
Prinz
Elektromagier
Elektromagier
Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Prinz
Magier

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