Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinzessin Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Prinzessin Skelettkönig
Knall
Infernoturm Koboldfass Hexe Prinzessin Skelettkönig
Barbarenfass
Infernoturm Magier Koboldfass Hexe Prinzessin Skelettkönig
Kampfholz
Koboldfass Hexe Prinzessin Skelettkönig
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Hexe Skelettkönig
Pfeile
Koboldfass Hexe Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Hexe Prinzessin Skelettkönig
Feuerball
Infernoturm Magier Koboldfass Hexe Prinzessin Skelettkönig
Gift
Infernoturm Magier Hexe Prinzessin Skelettkönig
Blitz
Infernoturm Magier Hexe Skelettkönig
Rakete
Infernoturm Magier Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Prinzessin Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Prinzessin Skelettkönig Infernoturm Magier Hexe Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Prinzessin Skelettkönig Infernoturm

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Magier
Megaritter
Rakete
Koboldfass
Prinzessin Megaritter Skelettkönig
Hexe
Megaritter Skelettkönig
Prinzessin
Koboldfass Megaritter
Megaritter
Magier Koboldfass Hexe Prinzessin
Skelettkönig
Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Infernoturm
Prinzessin Megaritter Skelettkönig
Magier
Megaritter Skelettkönig
Rakete
Koboldfass
Hexe
Megaritter
Prinzessin
Infernoturm Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Infernoturm Magier Hexe Prinzessin
Skelettkönig
Infernoturm Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Magier
Infernoturm Hexe Megaritter
Infernoturm Rakete Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Skelettkönig
Rakete Prinzessin Megaritter
Megaritter
Infernoturm Rakete Magier Hexe Prinzessin
Rakete Infernoturm Megaritter
Infernoturm Hexe Prinzessin Skelettkönig
Infernoturm Megaritter
Hexe Magier Prinzessin Megaritter Skelettkönig
Infernoturm Magier Hexe Prinzessin
Infernoturm Megaritter Magier Rakete Hexe
Magier Rakete Megaritter Hexe Prinzessin Skelettkönig
Infernoturm Megaritter Skelettkönig
Infernoturm Rakete Megaritter
Magier Megaritter Infernoturm Hexe
Megaritter Magier Hexe
Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Infernoturm
Magier Megaritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Hexe
Magier Rakete Megaritter
Megaritter Infernoturm Rakete Hexe
Rakete Megaritter Infernoturm
Infernoturm Hexe Megaritter
Magier Rakete Hexe Prinzessin
Rakete Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter
Rakete Megaritter Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Megaritter Infernoturm Hexe
Rakete Megaritter
Rakete Megaritter Infernoturm Magier Hexe Skelettkönig
Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Infernoturm Hexe Rakete Skelettkönig
Megaritter Infernoturm Magier Hexe Prinzessin Skelettkönig
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rakete
Prinzessin
Rakete
Rakete
Magier Rakete Megaritter
Magier Rakete Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Rakete
Rakete Magier Prinzessin
Magier Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin
Rakete Magier Hexe Prinzessin
Magier Rakete Prinzessin Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Magier Prinzessin Megaritter
Rakete Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Magier Prinzessin
Rakete
Rakete
Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Rakete
Magier Hexe Prinzessin
Rakete Magier Hexe
Magier Rakete Megaritter
Rakete Prinzessin
Megaritter
Rakete Magier Prinzessin
Rakete Hexe Prinzessin
Rakete Magier Hexe Prinzessin
Magier Rakete Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin Skelettkönig
Rakete
Megaritter
Rakete Hexe Prinzessin Skelettkönig
Rakete Hexe Prinzessin
Rakete Hexe Prinzessin Megaritter
Magier Rakete Megaritter

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