Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Riesenskelett Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Fledermäuse Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Feuerball
Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Infernoturm Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Barbarenfass Koboldfass
Infernoturm
Magier
Riesenskelett
Barbarenfass
Fledermäuse Koboldfass Riesenskelett
Koboldfass
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Riesenskelett
Fledermäuse Magier Barbarenfass Koboldfass Prinzessin
Prinzessin
Koboldfass Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Infernoturm Barbarenfass Riesenskelett
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Barbarenfass Prinzessin
Magier
Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett
Barbarenfass
Fledermäuse Infernoturm Magier Riesenskelett Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Magier Riesenskelett Prinzessin
Riesenskelett
Fledermäuse Magier Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin
Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Riesenskelett
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse
Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse
Fledermäuse Infernoturm Magier Prinzessin
Infernoturm Barbarenfass Riesenskelett
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Infernoturm Barbarenfass Riesenskelett
Fledermäuse Skelettarmee Magier Barbarenfass Riesenskelett Prinzessin
Infernoturm Fledermäuse Magier Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Magier Riesenskelett
Magier Skelettarmee Fledermäuse Barbarenfass Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Magier Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Magier Barbarenfass Skelettarmee
Magier Barbarenfass Fledermäuse Riesenskelett Prinzessin
Infernoturm
Magier Skelettarmee Fledermäuse Barbarenfass Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Barbarenfass Riesenskelett
Magier Barbarenfass
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Infernoturm
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Riesenskelett Skelettarmee
Magier Fledermäuse Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Fledermäuse Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Infernoturm Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Infernoturm Magier
Magier Skelettarmee Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Barbarenfass Riesenskelett
Fledermäuse Infernoturm Magier Barbarenfass Riesenskelett Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass Riesenskelett
Magier Barbarenfass
Magier Fledermäuse Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Barbarenfass Prinzessin
Magier
Fledermäuse
Magier Barbarenfass Prinzessin
Magier Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass
Magier Barbarenfass Prinzessin
Magier Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Fledermäuse
Magier Barbarenfass Prinzessin
Magier Barbarenfass Prinzessin
Riesenskelett
Magier Prinzessin
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Prinzessin
Magier Barbarenfass Prinzessin
Magier Prinzessin
Barbarenfass
Fledermäuse Magier Prinzessin
Fledermäuse Magier
Magier
Prinzessin
Riesenskelett
Magier Prinzessin
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin
Magier Prinzessin
Barbarenfass
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Riesenskelett
Fledermäuse Riesenskelett Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Barbarenfass Riesenskelett Prinzessin

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