Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Infernoturm Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Infernoturm Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Magier
Riesenskelett
Barbarenfass
Koboldfass Riesenskelett
Koboldfass
Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Barbarenfass Koboldfass Hexe Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 13

Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Barbarenfass
Infernoturm Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Magier Riesenskelett Elektromagier
Hexe
Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Magier Barbarenfass Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Magier Barbarenfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Hexe Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Hexe Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Hexe Elektromagier
Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett
Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Magier Hexe
Infernoturm Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Magier Barbarenfass Riesenskelett
Infernoturm Magier Hexe Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier
Magier Skelettarmee Barbarenfass Hexe Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Magier Infernoturm Skelettarmee Hexe Elektromagier
Magier Barbarenfass Skelettarmee Hexe Elektromagier
Magier Barbarenfass Hexe Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Magier Skelettarmee Barbarenfass Hexe Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Barbarenfass Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Magier Barbarenfass
Skelettarmee Riesenskelett Infernoturm Hexe Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Skelettarmee Infernoturm Hexe Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Infernoturm Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Infernoturm Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Elektromagier Barbarenfass Riesenskelett
Infernoturm Magier Barbarenfass Hexe Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass Riesenskelett
Magier Barbarenfass
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Barbarenfass
Magier
Elektromagier
Magier Barbarenfass Elektromagier
Magier
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Hexe
Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Elektromagier
Magier Barbarenfass Hexe
Riesenskelett
Magier
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Hexe
Hexe
Magier Barbarenfass Hexe Elektromagier
Magier Hexe
Barbarenfass
Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Magier
Elektromagier
Riesenskelett
Magier
Elektromagier Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Barbarenfass
Magier Elektromagier
Magier
Riesenskelett
Hexe Riesenskelett Elektromagier
Hexe Elektromagier
Barbarenfass Hexe Riesenskelett Elektromagier
Magier

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