Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Friedhof
Knall
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Friedhof
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Friedhof
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Friedhof
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Friedhof
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier Skelettarmee Friedhof
Blitz
Infernoturm Magier Dunkler Prinz
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Frost Infernoturm Magier Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Frost

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Dunkler Prinz Friedhof
Infernoturm
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Fledermäuse Magier Friedhof
Frost
Friedhof
Friedhof
Frost Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Friedhof

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Infernoturm Dunkler Prinz Frost Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Frost Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Magier Frost
Dunkler Prinz
Fledermäuse Infernoturm Magier
Frost
Fledermäuse Magier Skelettarmee Megaritter
Friedhof
Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Frost
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Frost Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Magier Frost
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Magier Dunkler Prinz Frost Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Magier
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Frost
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Frost
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Frost Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier Frost Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Infernoturm
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz
Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Infernoturm Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Magier Fledermäuse Frost
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Frost Megaritter Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Infernoturm Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Frost
Fledermäuse Megaritter Infernoturm Magier Dunkler Prinz Frost
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Dunkler Prinz Frost
Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier Fledermäuse Frost
Magier
Magier Frost
Magier
Fledermäuse
Magier Dunkler Prinz
Magier
Frost
Magier
Magier Megaritter
Frost
Fledermäuse
Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Frost Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier Frost
Magier Megaritter
Frost
Megaritter
Magier
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Frost
Magier
Frost
Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Frost
Fledermäuse
Dunkler Prinz Frost Megaritter

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