Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Koboldbohrer
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Skelettarmee Koboldbohrer
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Koboldbohrer
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Koboldbohrer
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Skelettarmee Koboldbohrer
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Magier Skelettarmee Koboldbohrer
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Frost Koboldbohrer Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Frost Koboldbohrer Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Frost

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldbohrer Megaritter
Infernoturm
Magier
Megaritter
Skelettarmee
Frost
Koboldbohrer
Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Feuerwerkerin Infernoturm Frost Koboldbohrer Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldbohrer Megaritter
Magier
Skelettarmee Frost Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Magier Frost Koboldbohrer
Frost
Fledermäuse Magier Skelettarmee Megaritter
Koboldbohrer
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldbohrer Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Frost Koboldbohrer
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldbohrer Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Feuerwerkerin Magier Frost
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Frost Koboldbohrer Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Megaritter Fledermäuse Magier Frost
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Frost Koboldbohrer
Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Frost Koboldbohrer Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Koboldbohrer
Magier Frost Koboldbohrer Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Koboldbohrer
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Frost
Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Frost Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer
Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Magier
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Frost Koboldbohrer
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Magier Frost
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Koboldbohrer
Feuerwerkerin Frost
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Frost
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Frost
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Koboldbohrer
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Frost
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Koboldbohrer
Feuerwerkerin Frost Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Frost
Magier Megaritter
Feuerwerkerin Frost
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Skelettarmee Frost
Feuerwerkerin Magier
Frost
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Frost Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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