Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Banditin Infernodrache Widderreiterin Funki Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Widderreiterin Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Infernodrache Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Infernodrache Widderreiterin
Knall
Banditin Infernodrache Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Magier Banditin Funki
Kampfholz
Banditin Widderreiterin Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Banditin Infernodrache Widderreiterin Funki
Feuerball
Magier Banditin Infernodrache Widderreiterin Funki
Gift
Magier Funki
Blitz
Magier Banditin Infernodrache Widderreiterin Funki Goblinstein
Rakete
Magier Infernodrache Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Goblin Machine Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernodrache Goblin Machine Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Infernodrache Magier Widderreiterin Goblin Machine Goblinstein Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Banditin Infernodrache Magier Widderreiterin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Banditin Widderreiterin Funki Megaritter
Banditin
Magier Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Widderreiterin
Magier Banditin Goblin Machine Megaritter
Goblin Machine
Widderreiterin
Funki
Magier
Megaritter
Infernodrache Magier Banditin Widderreiterin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 5

Magier
Banditin Megaritter
Banditin
Magier Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Widderreiterin
Banditin
Goblin Machine
Funki
Megaritter
Magier Banditin Infernodrache
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Widderreiterin Funki
Infernodrache Funki Banditin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Funki Megaritter Banditin Infernodrache
Infernodrache Funki Banditin Widderreiterin Megaritter
Funki Megaritter
Banditin Megaritter
Infernodrache Widderreiterin Magier
Banditin Widderreiterin Funki Megaritter
Infernodrache Funki
Banditin Funki Megaritter
Magier Banditin Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Magier Widderreiterin
Funki Megaritter Magier Banditin Widderreiterin
Magier Funki Megaritter
Infernodrache Funki Banditin Widderreiterin Megaritter
Banditin Infernodrache Widderreiterin Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter
Megaritter Magier Banditin Widderreiterin
Magier Banditin Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Funki Infernodrache Widderreiterin
Magier Megaritter Banditin Funki
Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Banditin Funki
Banditin Magier Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter Widderreiterin Funki
Megaritter Banditin Widderreiterin Funki
Banditin Infernodrache Widderreiterin Funki Megaritter
Magier Widderreiterin
Funki Banditin Widderreiterin
Megaritter Infernodrache Funki
Megaritter Banditin Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Funki
Megaritter
Megaritter Magier Banditin Widderreiterin Funki
Magier Funki Megaritter
Funki Infernodrache
Megaritter Magier Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin Funki
Banditin Widderreiterin
Banditin Funki
Funki
Magier Funki Megaritter
Magier Widderreiterin Goblin Machine
Magier Funki
Magier Widderreiterin
Magier Banditin Widderreiterin
Funki
Magier Banditin Widderreiterin Goblin Machine Funki
Magier
Banditin Funki
Banditin
Funki
Magier Banditin Funki
Magier Banditin Funki Megaritter
Funki
Funki
Magier Banditin Goblin Machine Funki Megaritter
Magier Goblin Machine Megaritter
Funki Megaritter
Magier
Funki
Magier Goblin Machine Funki Megaritter
Infernodrache
Magier Banditin Widderreiterin Funki
Magier Banditin Widderreiterin Funki Megaritter
Banditin Funki
Magier Funki
Magier
Funki
Magier Banditin Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Magier Funki
Banditin
Magier Widderreiterin
Magier Funki Megaritter
Magier
Funki
Funki Megaritter
Funki
Banditin Funki Megaritter
Infernodrache Funki
Magier Funki Megaritter

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