Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Scharfrichter Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Magier Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Magier Scharfrichter Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Magier Scharfrichter Hexenmutter
Blitz
Magier Scharfrichter Hexenmutter
Rakete
Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Scharfrichter P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Hexenmutter Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass P.E.K.K.A.
Koboldgang
Skelettfass Spiegel P.E.K.K.A.
Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang Spiegel
Magier
P.E.K.K.A.
Spiegel
Koboldgang Skelettfass
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Magier Scharfrichter Hexenmutter
Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Koboldgang
Spiegel P.E.K.K.A.
Skelettfass
Magier
P.E.K.K.A.
Spiegel
Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter
Spiegel
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Magier
Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Magier Scharfrichter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Scharfrichter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang
P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Scharfrichter Hexenmutter
Fledermäuse Koboldgang Magier Scharfrichter
Skelettfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Hexenmutter Magier
Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Magier
Magier Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Fledermäuse Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettfass Magier Scharfrichter
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter
Magier Scharfrichter Hexenmutter Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Koboldgang Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Scharfrichter Magier P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Skelettfass Scharfrichter
Skelettfass
Skelettfass
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Hexenmutter Fledermäuse Skelettfass
Magier Scharfrichter
Skelettfass Magier Scharfrichter
Skelettfass Magier
Fledermäuse Koboldgang
Skelettfass Magier
Magier Scharfrichter
Skelettfass Scharfrichter
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Magier Scharfrichter
Skelettfass Magier Scharfrichter
Fledermäuse
Skelettfass Magier Scharfrichter
Skelettfass Magier Hexenmutter
Magier
Skelettfass
Hexenmutter Magier Scharfrichter
Skelettfass Magier Scharfrichter
Skelettfass Magier
Skelettfass
Fledermäuse Magier Scharfrichter Hexenmutter
Fledermäuse Skelettfass Magier
Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang
Magier Scharfrichter
Koboldgang Magier Scharfrichter
Skelettfass Magier Scharfrichter
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Scharfrichter
Skelettfass Scharfrichter

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